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第一百二十二章 媒体评分5.9?(3/5)

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人反胃。

枪械种类多样,效果全都一样。

本是生存玩法,结果只剩身法。

剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

游戏本质偏离,理应重视感受!

哗——!

想不到ca居然这么点评,游戏真的做崩了?

还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

等一下!

游戏会不会真的做崩了?

因为这一次制作组的预告是cg预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

但这不应该啊...

他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

莫不是管理层混乱?

或者开发过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与ca不相上下的,但流量要偏低一些的jm。

他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

如今给《收容失效》打了...10分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

没错啊,10分!

与ca齐名的jm居然给《收容失效》打了满分10分!

也就是说,这其实是一部神作!

玩家们立刻往下看jm的详细点评。

优点:

+

vr的画面真实到仿佛身临其境

+极具现代工业科幻的场景设计

+任何你看到的物品都能拿起来

+怪物的ai逻辑智能到难以想象

+地图细节多样,探索性极高

+非常令人眼前一亮的随机事件

+完美且真实的角色剧情演出

+枪械存在感不强,体现了生存的重要性

+雷达地图很有用,它不易让人迷路

+潜行机制让游戏变的更加恐怖

+音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

-管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

-钥匙卡太多了

-背包容量太少了

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