第一百二十二章 媒体评分5.9?(4/5)
评分:10
(大师之作)
简要点评:
‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’
‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’
‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’
‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’
‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’
‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’
‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’
阿这...
玩家们搞不懂了。
到底谁说的是真的?
为什么ca说的缺点,到了jm那就成了优点?
尤其是怪物的ai。
前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。
那这到底算个啥意思?
怪物到底什么样啊?
玩家们不知道,但说实话,ca提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。
本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。
你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?
所以枪械威力变弱理所当然。
还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在ca那边成了‘使人厌倦’的东西了?
难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?
潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。
没了潜行,就等于生命没有保障!
至于迷路这个问题...
只能说仁者见仁了!
于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。
po:9.8分
点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。
kl:9.6分
点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。
uc:9.4分
ga:9.分
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