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杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏(4/6)

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柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。

然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服

即便是欧美市场,网络rpg游戏,也早已昨日黄花。

大家寻找着其他的商业模式,

手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏

国际大厂,用单机rpg游戏赢来的口碑,再扩展出网络版

当年,在我可以想象的未来中,那种无数一样的rpg网游并不存在。

始作俑者,其无后乎!

免费游戏,照顾氪金玩家

这把刀子实在太锋利了。

几乎所有的网游厂商望其项背,

或者模仿,或者怀着梦想死掉

也许当年的征途是很多人的美好回忆。

可是,我偏偏不喜欢

说得有点远了,还是聊聊我的。

我无法左右商业。

但至少想在我自己的书中。

能让我的主角白泉颐更存粹一些,

为什么设定中,主角显得有些弱智呢?

因为他现在就像一张白纸,

怀着一个赚钱的梦想。

但是他没怎么玩过游戏。

也不知道如何赚钱。

就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。

笨拙且可爱。

然后他会在懵懂之中。

无意中重复了一遍现实世界中。

网游初期发展的历史和脉络。

他的第一次设置游戏np

第一次设置公会系统

第一次设计任务

第一次谋划国战

不要急,不要怕摔跟头。慢慢来

一步一步的进行完善游戏。

每一次游戏中的改版。

都会产生各种错误,和不可估量的后果。

同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。

引起一波又一波的蝴蝶效应。

其实。

作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男

那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星

各种氪金的套路

我又怎么能不懂

只是

我不想让白泉颐懂

至少,不想他让现在就懂

就如蹒跚学步期间的网络rpg游戏初期

虽然懵懂,犯了无数错误。

但是当它不懂怎么赚钱的时候。

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