第一百二十六章 喂图成卡(4/5)
就算没有玩过对应的游戏,对于“古夫”、“徐盛”、“珠泪”这些名字,想必大家也都是耳熟能详。
而就算是杀戮尖塔这种纯ve类型的肉鸽卡牌,观姐与小机器人之间的差距也依旧不小。想要做到完全的平衡,基本上是不可能达到的。
“对于如何防止玩家拿一张图来反复喂,其实这点也不用太担心。”
首先卡的种类虽然可以通过这种喂程序的形式来固定,但卡牌的具体数值可不一定。
在李不言的设想中,新的卡牌游戏中,每一张卡牌都有不同的稀有度。
虽说都叫火球术,都是直接造成伤害,但白色稀有度的火球术和蓝色、紫色稀有度的火球术造成的伤害并不相同。
而稀有度的产生是随机生成,并受ai喂图功能的影响很小。
这样,就算是有了最完美的卡组前,也要掂量一番究竟是拿卡组急需的白色卡牌好,还是拿锦上添花的,但是金色稀有度的卡牌好呢
虽说卡牌可以通过喂图来进行铭刻,但最后选取的时候同样是在三选一一张喂的卡,和两张随机生成的。
“有了取舍,玩家在每一次游戏流程中自然也会收获不同的体验。同时对于防止同一张图反复喂,我们也在接下来也会给程序做识别,对于完全一样的图片我们也会进行一定的偏离,防止玩家在游戏中轻易找到最优解。”
在多次喂过后,游戏更是会直接以弹窗的形式提示玩家,不要能继续再喂同一张图片。
再怎么说,总不能把玩家的手机里面的图片给删掉吧
这样虽然节目效果是有了,但李不言的双亲可能也会被玩家所剥夺,甚至会有法律风险。
还真不能这么干。
除此之外,想要控制强度其实并不难。
只需要改变boss机制,变得适配不同的牌组强度就行。
当游戏厂商控制玩家角色强度时,玩家们的反应一般都会非常激烈
“凭什么削我们a”“好削a批早就该削了”“为什么加强b都不加强c,策划是不是脑子有问题”
然后各方势力加入战场,整个游戏圈子里相互骂战开始吵成一团。
游戏厂商“好吧,我换个方式。”
然后游戏厂商便选择通过控制boss机制来进行平衡调整。
玩家
们在这时,一般就吵不起来了。
虽说听上去有些“朝三暮四”,但不得不说,很多时候实际情况就是如此。
若是真
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