第一百二十六章 喂图成卡(5/5)
的有个牌组强度过于厉害,那么李不言除了削弱这种容易引人反感的方法外,在下次更新中添加一个其他卡组好打,但这个卡组没有那么好打的boss就会显得温柔了许多,玩家们的骂声也会更少。
不过当然,再怎么说更新依旧是以增强冷门玩法为主,这种削弱说到底还是没有办法下的无奈选择罢了。
而在讨论中,整个游戏的玩法雏形也已经逐渐形成
游戏核心是肉鸽爬塔,在爬塔过程中可以根据ai喂图来生成想要的卡牌,并通过这样组建的一副套牌击败最终boss,获得游戏的胜利。
“当然,也有不喂图的选项,这样的话便是像杀戮尖塔那样,直接三选一卡牌给玩家进行选择。”
“在有了铭刻卡牌的功能后,玩家也能更快地组建游戏的核心牌组,虽然在前期只有白色稀有度,但就爽这一方面来说,已经可以开始战斗爽了。”
稀有度属性只控制数值,玩家前期就算全都白色稀有度的牌,只要构筑齐了,玩家就能打出很爽的操作。
你可以让前期我的伤害很低,但你绝对不能让我玩得不爽
到了后期,卡牌一样但稀有度不同的卡牌在获取之时,也可以选择同位替换而不是卡牌数1,更加方便玩家更新卡组以挑战更高水平的boss。
玩家在游戏过程中,这种数值变强的体验感,也会不断驱使着玩家去主动寻求挑战。
相比于杀戮尖塔来说,竹节虫也算是降低了一些随机所带来的负面反馈,以保障了玩家的前期游戏体验。
“不过卡牌游戏的玩法核心在于卡牌设计。”
“我们现在想到的这些也只是完善游戏的框架,说到最后游戏能不能好玩,关键还是要靠我们卡牌设计地如何。”
说起来李不言也是一阵头疼他要在接下来的这段时间里,设计出兼具平衡性、趣味性和娱乐性的,数套适合职业背景的buid,对他而言可是个不小的挑战。
毕竟他现在可是大名鼎鼎的黄油呸,不是这个
他可是大名鼎鼎的游戏制作人,怎么可能连卡牌都设计不好呢请牢记收藏,网址 最新最快免费阅读