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第一百二十六章 喂图成卡(3/5)

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,各种游戏论坛还都处在蛮荒时代的时候,各位游戏玩家也都不知道如何上网寻找游戏攻略。

在此时,各种游戏的探索玩法也只能通过网络上的只言片语流传,而这些,不仅不会丧失掉玩家的探索欲望,反而会让每一个玩家更有精力去探索发现。

今天在网上听a说xx地方有一个神秘nc的任务,做完后会获得超强的武器,并在拿到后跟兄弟们狠狠地炫耀了一把;明天听说xx方向会随机刷一只稀有的宠物,不过需要很长很长时间的蹲伏

而现在呢

在有了无比清晰的攻略与玩家交流论坛后,本应该是每一个玩家都能靠着论坛之间的交流,从而高效快捷地找到性价比最高的探索路线。

但这在方便了玩家同时,也使得游戏原本的寿命大幅缩短。

都知道了怎么最简单的方式去拿到奖励,谁还会去傻乎乎地自己解谜

甚至连玩家也没有方便多少在攻略明晰后,玩家也会陷入相应的内卷“大家都有的东西,我也要有”、“没有这种人权武器玩这个游戏体验会直线下降”。从而使得最后获得任务奖励的那一刻,从原来的惊喜感,变成了现在这种“终于把这勾史任务给做完了”的解脱。

探索这一玩法也逐渐从充满新鲜感的冒险,变为了负担。

而为了给玩家们减负,策划也就会相应地将这些探索玩法删去或奖励边缘化,使之逐渐变成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。

有些时候,甚至还会请其他玩家来“代肝”。

今天要在267,542,14坐标处寻找到一个nc做一连串又臭又长的任务,才能拿到当前版本标配的一把武器,没有这玩意儿根本进不去本;明天要去685,147,03处,在没有工作室抢劫的情况下,蹲守每过六个小时刷新的稀有宠物

最开始也许会很好玩,不过随着时间和版本的更迭,会越来越让人身心俱疲。

“不过之后,我们游戏工作室倒是可以做一些有意思的,以探索为主的开放世界游戏。”

想到这里,李不言暗自点了点头。

因此,像李不言所说的那种玩法,玩到了最后肯定会整合出每一张卡对应的图片,使得喂了之后有9999的概率为对应的卡牌。

到了那时,所有牌组也都会相对固定,人人都会去选择玩那一套最强力的卡组,而没有了继续游玩下去的乐趣。

“好问题。不过首先单就平衡性这一点上来看,卡牌类游戏无论如何都没有办法做到完全的平衡。”

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