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第一百二十六章 喂图成卡(2/5)

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火焰术 60火焰屏障28火球术 5烟花术2

“在游戏中,我们会预先设定将游戏中会出现的卡牌,以各种tag的形式记录在文件中。”

“而当玩家将图片喂给程序时,程序便会对这张图片与现有库里的tag进行对比,并将每一个tag的拟合度都以百分数的形式进行显示。”

“而这些百分数,在游戏中便能作为概率而被程序采用。”

就按这个他所演示的程序来说,当玩家选择了元素法师这个英雄后,他的程序库中的tag便会切换为该英雄专有的,像是上面所提到的“火焰术”、“火球术”和“火焰屏障”,并根据百分比来计算最后所得出卡牌的概率。

像是这样的情况下,最后所出现的牌有60是火焰术,28是火焰屏障以此类推。

同时,如果玩家所的卡片与tag库里的所有tag都毫不相干,程序也会对应的处理方案。

倘若在这个元素法师的英雄下,给程序喂了一张机械图,使得原本预设中的各个tag相似度都在个位数徘徊。

当这种没有任何一个单一tag高于50,或是最高的两个tag相加也没有高于60的时候,程序便会判定图片数据不可信,因此将本次铭刻牌的结果视为全随机铭刻,按照原有的随机概率出现各种卡牌。

“同时不止是如此,被喂图的程序也会不断学习,使得玩家每一次喂图,都会更加精确地分析出他想要的卡牌。”

而这种随着游戏时间而不断变强的特性,其实也是一种软性的rouite强化。

使得一个新手在经过多次重复游玩后,即使打牌的水平依旧堪忧,但随着被喂图程序越来越精确,让他也能每次都能拿到自己想要的卡牌,从而组成强大的卡牌构筑以击败boss。

游戏虽然用到了ai技术,但也仅限于提取图片中的关键词。对于图片本身而言并不会构成侵权行为,因此对于这方面他们也不用担心。

“那要是玩家逮着一张图然后反复喂该如何是好”项迟迟问出了最关键的问题,“这么做虽然在游戏的前几天玩家都处于探索阶段时,确实可以起到不错的效果。”

“但等到玩家都会了,掌握了最有效的喂图片方式后,这种玩法的趣味性也会相应地下降不少啊”

这种给ai喂图然后铭刻卡牌的玩法,本质上来说也是一种探索玩法。

而她所提出的问题,乃

是现在几乎所有以探索为主要玩法游戏的通病。

在以前

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