第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(4/7)
难度,否则就算将城市修建地再完美,刁民一个不满意游戏便会结束,游戏体验极差。
也只有像娄义辉这种,已经知道自己死档而随心所欲乱玩儿时,才会获得一些游戏体验。
但凡是想要把城市建的更好的,其结局都是被各种各样奇葩的刁民给气死。
因此,游戏才推出来不久,就达到了多半差评的地步。
只能说相比于urbanization而言,游戏卖的又贵又不好玩,不仅画面不如别人,就连玩起来也是玩得十分火大。
“还好,幸亏我还有差评反馈系统。”
坐在电脑桌前读着玩家差评的李不言如此庆幸道。
其实原本城市乌托邦里的ai市民并没有这么离谱。
ai模型在天然无调整的情况下,当玩家发布各种政策时,大多数表示支持的ai都会选择沉默以待,而那些天生设定中“喜欢抬杠”的ai无论玩家做什么,都会以最大的声音表示反对。
看着出现这种情况,李不言和负责ai模型的黄国江也是一脸无奈。
只能说确实真实,真实到他俩都有些不适了。
而在游戏中为了照顾到玩家的游戏体验,自然不可能把这样的ai杠精给塞进游戏中。因此在第一版游戏中,他们调整了ai的支持与反对率,实际玩起来的情况下,跟urbanization中的ai体验其实差不多。
虽然有些刁民,但总体上各种要求和意见都十分合理。
但随着雅达利做出同类型游戏来抢占市场,并提出“合作”的请求之后,李不言便将自己原本打算尘封的差评反馈系统,给重新拿出来拯救世界。
笑了,做好游戏不容易,做烂游戏还不简单
直接将ai模型进行回调,用最早期的那一版充满杠精的ai市民,保证能让玩到这款游戏的每一个玩家都能气地火冒三丈,气地想要伸进屏幕里一拳把这些刁民打死
但就是做不到。他们能做的,也只有给他打一个差评。
而为了防止玩家因为ai过于欠揍而在游戏中进行泄愤,他还特地设定给各个市民一副极其顽强的生命力。
无论遭遇多么强大的危险,这些市民都不会因为意外而死亡,并且会一直保持着不支持的态度直到游戏结束。
这样也就
产生了游戏内的诸多奇景譬如火中做自己啊、不吃不喝的赛博生命啊、180度空中飞车回家等多种名场面。
没办法,这个游戏的设定目标是获取支持率,
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