第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(5/7)
无论在游戏中做什么,都是在为了这一目标而服务的。
注意,是支持率,比率哦
如果不把游戏中市民设置地生命力顽强一点的话,看到这里,来自社的社会学领域大神便会给出他的建议
既然要获取支持率,那把不支持自己的都杀了不就完事儿了么
常人可能不喜欢这种做法,但我们将其称之为高效。
不过无论将市民的生命力设定地多么顽强,李不言还是在游戏中保留了淹死这么一个选项。
由于需要水源,因此在游戏中不少城市都是靠水体而生的。之前他们在内部测试时,市民无法被任何情况杀死,其结果便是玩家们将模拟城市经营,给活生生玩成了模拟拉莱耶经营
整座城市都在水下运转,每天连供水和排污都省了,直接在水里敞开肚皮随便喝
而市民们也都在水下每天快乐地上下班,丝毫不管“人被淹,就会死”这条法则。
纯纯的深潜者
这显然非常不符合常理。因此,李不言在游戏中设定这些ai市民会在长时间处在水体中会死亡,以此来做到不降低市民生命力的同时,防止社战犯对市民们进行消灭。
被水淹会死确实成了市民们的阿喀琉斯之踵,但水这种东西没法儿控制流向,因此玩家在游玩中,也没有办法精准地淹死所有不支持自己的人,而留下所有支持自己的。因此,这种死法就这么被保留了下来。
“多半差评,一个返10份的话只能说还行吧。”看着评论区的各种评论,李不言也是盘算着自己将到手的金额。
虽说现在才刚开始,但没有钱进行多少宣发活动的他,之后几天的热度只会越来越低,评论也会越来越少,到最后估算下来,也只能维持在小亏一些钱的情况。
再说道销量,其实这个游戏本身的素质也算不错。在除开那个令人脑溢血的ai之外,整个游戏的内容和丰富度虽然比不上隔壁的urbanization,但绝对是物有所值。
现在销量低,除了模拟经营类玩家数量本身不多,还被分流情况之外,缺少宣发也是目前他们所遭遇的最大问题。
大家的目光都聚焦在urbanization之上,真没有多少人知道城市乌托邦。就算有人听说了他们之间的撞车,但在了解到这个游戏在各个方面都不如urbanization之后,也不会去专门花这一份冤枉钱。
面对这种情况,李不言也是无计可施。
这种游戏类型并不适合整活,自己能做
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