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第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(3/7)

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已经被自己全部解决,而随着时间的慢慢过去,他的这个存档的游戏目标也注定没法儿达成。

不过他好像还有些意外发现。

“怎么把这帮刁民淹了过后,支持率反而上升了”

他也是感到一阵好笑。这也难怪,自己刚才把不支持自己的市民们都给淹死了,支持率当然会上升啊

虽然说他也明白这个道理,但当看着支持率上去的时候,他还是没有绷住。

把提出问题的人都给解决之后就没有问题是吧

不过他也没太在意这些东西,毕竟这个档现在已经是个死档,再玩也没有什么意义。

这么想着,他关掉了游戏,躺在电脑椅上闭目养神。

说起来urbanization和城市乌托邦,这两个游戏对比起来,究竟是哪个更好玩

虽说城市乌托邦在画面、性能、玩法及丰富程度乃至售价而言,都被urbanization给爆了个体无完肤,但说起来,他的这种先通过杠精ai市民来拉高玩家的怒气值,再通过各种手段折磨他们解气的玩法,倒也别有一番乐趣。

虽然游戏的游戏性这一块做得不行,但是游戏的娱乐性却拉满了。

看着这帮刁民被水淹的那一刻,一种叫罪恶快感的被动开始在他的身上触发。

爽,太爽

就是可惜淹死地有点太慢了,没法儿让他充分体会到这种玩法的美妙。

不管怎么说,这两个游戏都挺不错。他认可了它们。

而现在,他得为他接下来的游玩做些功课了。

“城市规划方案、我国各地的城市区域划分表、城市区块之间相互关系”

其实说起来,城市乌托邦根本无法与制作精良而售价低廉的urbanization相提并论。

虽说在娄义辉这里,城市乌托邦确实是靠着能折磨ai市民的方式成功加分,但说到底,他之所以会去选择折磨市民,是因为他气的啊

或者说,城市乌托邦里面的刁民真是太令人生气了

无论玩家做出什么样的决策,都会有一部分人给跳出来表示不满,而若是玩家一旦没有处理好,这帮人就会在接下来很长的一段时间里记恨玩家的所作所为。

可以说,这也是竹节虫用来控制游戏进程的一种手段。随着时间的不断流逝,就算玩家做得再出色,照顾到了游戏内外的方方面面、各个角落,作为市长的自己整体的支持率也会随着时间的推移而不断走低。

因此,要么选择最简单的

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