《基础规则框架》(5/7)
这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。
当然,考虑到这些冒险者是无法在冒险中是找到一个好的物体抬过头顶的。
所以实际上力量可能大一些,但也大不到哪里去。
提升个三十公斤,就很不错了。
而且一般来讲,在专长法术装备的加持下。
20点力量已经可以说是垃圾近战。
因此,我可以假定,要想一个施法者能够合理施法。
一个标准动作可以设定在2秒之内。
这样才能基本上符合现实中的战斗方式。
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补充规则之生命值、法术威力、大成功:
你有没有想过,现实之中人的**就是那么脆弱。
在本书特有的生命值规则下。
法术可以直接秒杀了强大的战士。
战士也可以快速地贴脸,在法师没有完成施法前干掉法师。
而强大的战士执行这个过程,可能只需要不到一秒。
法师因为敏捷的低下,很可能都无法反应。
即便反应过来,也无法完成施法。
除非恒定了连锁意外术之类的法术。
连法术都无法展开,死得更加憋屈。
而且作者使用这条规则的原因,本意就是在提升法术的威力。
不然遍地都是五六级的平民,你一个九环法术流星爆都秒不掉,真的不爽。
所以本书中,法师秒战士,战士秒法师,一点不奇怪。
在现实中,拥有着极高机动力的战士。
能做出的行动,远比跑团中一轮中能做的还要多。
法师当然也有法术提高自身的机动力。
哪怕力量和敏捷不高的情况下也有办法增幅。
更不用说属性更高的神灵。
因此别看生命值更低了,实际上从表现力来说。
这些战士和法术在现实中更强。
甚至于本书还将采用大成功规则。
如一发10d6的火球术,朝着一个战士发射。
这名战士没有法术抗力,但足够强大。
反射骰子出大成功,所有的伤害全部规避,这时火球术伤害再也不是最低的期望5,而是直接为0。
同理,意志和体质豁免,也有相应的大成功。
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补充规则之属性:
有的人说奥运冠军是特化的,这点我赞同。
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