《基础规则框架》(4/7)
民。
而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。
砍掉脑袋同样不能存活。
因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。
实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。
而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。
所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。
当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。
对于任何人来说,都是极其恐怖。
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三、关于先攻
现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。
除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。
真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。
什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。
因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。
跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。
本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。
没有超魔肯定不给瞬发。
因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。
然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。
一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。
因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。
而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。
所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。
在真实的现实中并没有想象的那么出色。
由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。
你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。
当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。
前三秒应该有7米每秒左右。
也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。
3秒钟施法者完成不了法术g。
有读者可能觉得不现实,这也太慢了。
那我可以告诉你,这就是3r中的规则。
角色可以将最大的负重抬过头顶。
18点最大负重是300磅(136公斤左右)。
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