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《基础规则框架》(3/7)

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法师职业修正=职业等级/2(取整)

牧师职业修正=职业等级3/4(取整)

战士职业修正=职业等级

因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。

在不计算专长和法术的修正的情况下。

生命值分别12、22、27、33。

这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。

至于为什么战士会多这么多。

在现实中表现为,经受过**锻炼的战士,承受能力更强一些。

但却没有形成几十倍的夸张差距。

而体型修正:超微型(1/16)、微型(1/8)、超小型(1/4)、小型(1/2)、中型(1)、大型(2)、超大型(4)、巨型(8)和超巨型(16)。

换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。

这比3r规则中的太古红龙多了近一倍。

但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。

能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。

就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。

伤害完全不在一个等级上。

当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。

还是采用3r和pf上的伤害骰。

哦!

对了,律令死亡可能要削,不然法术一出,100点生命值以下全都得躺。

三环塑能系法术火球术最大伤害值10d6。

理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。

完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。

这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。

理论上最大32d6的威力值,也完全够用。

2、致死

根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。

一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。

因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。

这在现实中表现为,平民战斗训练少。

战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。

而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。

传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。

而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1d3,命中要害完全干掉平

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