《基础规则框架》(2/7)
知识(地下城)高达20点。
而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。
现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。
法师c实际上没有学过这部分的知识。
骰子的结果是1,大失败。
2、伤害骰
武器伤害=武器伤害骰+力量属性修正+其它修正
例子四:战士a用长剑与战士b近战,战士a对战士b造成伤害。
长剑伤害骰1d8,骰出1,而战士a的力量修正值是2,无其它修正。
现实中的表现为,战士a仅仅攻击到战士b的手臂部分,造成轻微伤害。
如果骰出8,战士a对战士的胸部等部位造成严重伤害。
法术伤害同理。
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补充规则之骰子:
很多人还是无法理解本书中的骰子。
它不是跑团中的每个点数5的概率数值。
而是一种决定性的状况,进而反推出骰子点数。
以便更好的理解本书中的伤害。
比如说有人举例死刑犯斩首问题。
是死刑犯被斩首后,你才知道骰子投出了20点。
而不是你在斩首前,骰出20点才斩首成功。
作者采用骰子形式表明数据,是一个由结果推导过程的形式。
所以说,本书中实际上没有骰子这种东西。
当然,血条还是有的,你总不能说蚂蚁和大象的血量是一致的。
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二、生命值
作者当然知道p是ealtpt,不是t-pt。
但我觉得两者在游戏中区别性太低,因此采用通俗易懂的ealtpt。
根据3r规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。
而两者的体质都是12点。
那么问题来了,在传奇法师和平民都不做抵抗的时候。
朝着腹部非要害部位捅一刀。
伤害骰3点,传奇法师存活,平民g。
当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。
当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。
这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。
1、生命值
生命值(取整)=(体质值+职业等级修正+其他修正)体型修正
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