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《基础规则框架》(2/7)

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知识(地下城)高达20点。

而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。

现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。

法师c实际上没有学过这部分的知识。

骰子的结果是1,大失败。

2、伤害骰

武器伤害=武器伤害骰+力量属性修正+其它修正

例子四:战士a用长剑与战士b近战,战士a对战士b造成伤害。

长剑伤害骰1d8,骰出1,而战士a的力量修正值是2,无其它修正。

现实中的表现为,战士a仅仅攻击到战士b的手臂部分,造成轻微伤害。

如果骰出8,战士a对战士的胸部等部位造成严重伤害。

法术伤害同理。

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补充规则之骰子:

很多人还是无法理解本书中的骰子。

它不是跑团中的每个点数5的概率数值。

而是一种决定性的状况,进而反推出骰子点数。

以便更好的理解本书中的伤害。

比如说有人举例死刑犯斩首问题。

是死刑犯被斩首后,你才知道骰子投出了20点。

而不是你在斩首前,骰出20点才斩首成功。

作者采用骰子形式表明数据,是一个由结果推导过程的形式。

所以说,本书中实际上没有骰子这种东西。

当然,血条还是有的,你总不能说蚂蚁和大象的血量是一致的。

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二、生命值

作者当然知道p是ealtpt,不是t-pt。

但我觉得两者在游戏中区别性太低,因此采用通俗易懂的ealtpt。

根据3r规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。

而两者的体质都是12点。

那么问题来了,在传奇法师和平民都不做抵抗的时候。

朝着腹部非要害部位捅一刀。

伤害骰3点,传奇法师存活,平民g。

当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。

当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。

这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。

1、生命值

生命值(取整)=(体质值+职业等级修正+其他修正)体型修正

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