《基础规则框架》(6/7)
甚至奥运冠军在精通的项目,说不定有一些特定的专长加成。
所以逆推属性,作者心中有数。
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四、神灵
如果你仔细阅读过上面关于生命值的规则。
你会发现,中型体型神灵化身的生命值好像没有那么多?似乎更好对付?
错了,神灵的规则是不一样的。
至于具体怎么样,先不揭晓。
反正正常来说,神灵是基本难以对付的。
单单神格能力就让神灵无敌。
更不用说大部分神灵存在神力能最大程度发挥的外层位面。
神格能展现的威力,不是主物质位面的英尺,而是英里。
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五、涉灰规则
本书最大的涉灰是传法,还有主角,其余该和谐和谐,都是繁多规则下出现的bg。
bg多了就没意思了。
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六、阵营
在dnd世界观中阵营是一种力量。
各种能力在阵营的加持下,得到增幅。
但在本书中会削弱来自于侦测阵营之类的法术能力。
因为一个生物的思维不是二极管,而是复杂的。
我甚至可以想象一个善良神灵在他所管辖的城市,恒久设置侦测邪恶。
一个邪恶神灵在他的所管辖的城市,恒久设置侦测善良。
那么这个世界就是很美好的黑白二世界。
这对于小说来说是不可取的,没有戏剧冲突,没有阴谋,一本小说有什么意思。
也不用纠结什么隐匿阵营之类的反制手段。
真正的神灵又不是傻子,即便他们真傻,他们的代行者又不傻。
除了法术的力量,就没有其他辅助手段,判断一个人的阵营?
如人物行为分析,案件过程分析等等手段。
一个大部分善良者存在的城市,极少数的邪恶必然会被发现。
因为在dnd本身的规则中,恒效一个放在城门的侦测善良。
远远比恒效隐匿阵营的代价要小得多。
而且侦测阵营真的能随意使用,必然会造成歧视等各种现象。
大家同位某位神灵的信徒,一起去祈祷。
牧师来一个侦测阵营,立马就能把人划分三六九等。
偏向于神灵阵营的信徒,肯定是地位更高。
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