第214章 冷门技术的另类用途(2/3)
依靠2d游戏碰撞检测这类的插件想赚钱几乎不可能。
想到3d游戏碰撞检测,林灰突然想到了一个能够搞钱的技术。
——3d游戏异常碰撞检测技术。
林灰记得前世上大学的时候为了评奖学金还申请了一个3d游戏异常碰撞检测方面的专利。
尽管当初搞这个东西有跟风的意味吧。
但不管怎么说林灰前世对这个专利也忙前忙后一段时间。
因此尽管重生了。
林灰对3d游戏异常碰撞检测依旧印象深刻。
正是因为这种印象深刻,成了重生之后林灰的一项福利。
说起来3d游戏异常碰撞检测技术这东西在前世来看虽然很鸡肋。
但放到现在妥妥的黑科技啊。
脱离时代背景谈技术先进与否明显不妥当。
放到前世这项技术虽然只是林灰跟风之作罢了。
但现在却稳稳的领先水平。
不止是领先全国,而是领先世界。
前世3d游戏异常碰撞检测技术对应的专利也是林灰前世大三时搞得技术。
而林灰大三大概对应前世的2016年。
此时却刚刚2014年。
也就是说,这样一项前世一般般甚至泯然众人的技术放到现在起码领先世界先进技术一年多。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】
涉及到纯粹游戏方面的东西:
领先一年多可以说是极具诱惑力了。
游戏技术更迭本来就很快。
一年时间甚至足够有些游戏来四个大版本迭代了。
这种情况下,林灰前世搞得3d游戏异常碰撞检测技术如果拿到今天来其实是很有价值的。
涉及到“3d游戏异常碰撞检测技术”虽然听起来很高大上。
但用途其实蛮直观的——防外挂。
其防外挂的原理跟碰撞游戏的机制有关系。
碰撞游戏是这样的机理:
计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进。
用户控制一个控制游戏对象向与其余游戏对象相对的方向进行,当玩家控制游戏对象或者控制游戏对象使用的道具比如说游戏里的枪和其余游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;
累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩
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