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第214章 冷门技术的另类用途(3/3)

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碰撞游戏获得的成绩。

比如说飞机射击类游戏、碰撞球游戏等这些都是碰撞类游戏;

而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。

除此之外,还有……

总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。

在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。

为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。

甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。

比如说枪战游戏有时你的子弹明明打中了敌人却没啥反馈。

未必是因为敌人锁血了,可能只是因为对方通过一些手段改变了碰撞机制的评判标准。

这种情况下你射出的子弹被认定为无效碰撞,从而使科技玩家达到一种类似于无敌的效果。

这只是利用碰撞机制进行开挂的一个例子而已。

此外还有“轻功水上漂”之类的外挂也都是碰撞机制上做文章的。

这种利用碰撞机制开发的外挂一般很难彻底杜绝,毕竟涉及到游戏核心机制。

一般来说处理问题治标不如治本。

但对于这类利用碰撞机制的外挂很难治本。

因为游戏很难去改变里面的碰撞逻辑。

真把碰撞机制给改了,游戏也差不多直接核心玩法费了。

反正据林灰了解主流的游戏厂商对这类利用碰撞机制开发的“高科技”基本都是无能为力。

这种情况下,利用3d游戏异常碰撞检测技术在一定程度上可以杜绝这种现象的发生。

毕竟碰撞机制上搞风搞雨虽然很强大,但正所谓若想人不知除非已莫为。

由于恶意用户通过辅助程序修改碰撞游戏时,极有可能会使游戏对象新增一些的碰撞属性。

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