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第214章 冷门技术的另类用途(1/3)

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客观来说托管插件相对于原生插件同nty的兼容性更好。

林灰搬运的cra2d就是一个托管插件。

这无疑意味着该插件能同nty有更好的兼容性。

相信这样一款兼容性强的软件尽管技术不是特别领先,应该也会有一定的受众。

因为将cra2d设置为免费的插件的缘故。

几乎没怎么费力,这个插件就通过了审查。

在通过审核之后,只间隔两三分钟就发现在nty插件库的免费插件里已经可以搜得到cra2d这款插件。

至于为什么要将这款插件设置成免费?

无非就是靠免费走量争用户基础。

虽然现在cra2d这个插件是免费的。

但有了用户基础,今后赚钱只会事半功倍。

而且利用插件赚钱其实是次要的。

重点是借助于插件向外界证明林灰有对游戏引擎进行拓展、升级和改造的实力。

从而慢慢向外界表明林灰有入局游戏引擎这个领域的实力。

而后寻找一个合适的时机直接下场做游戏引擎。

相比于插件小来小去的利润。

涉及到游戏引擎才是真正广阔无边的“钱景”。

当然细究的话,其实插件方面将来还是有机会能给林灰赚个千八百万美元的。

不过人的**都是升级的。

现在的林灰可不是千八百万美元就能满足的了。

林灰图谋的是更大的机遇以及更广阔的天地。

即便林灰真的要依托插件什么的挣钱。

也不会依托一个2d游戏碰撞检测装置来赚钱。

尽管这个时空很多地方都短腿吧。

但也没落魄到让林灰随便拿出一个2d游戏碰撞检测的插件也能赚钱。

毕竟像2d游戏检测装置这是很多游戏开发必不可少的一部分。

类似于雷霆战机、贪吃蛇之类的游戏都要涉及到碰撞检测。

这个时空2d碰撞检测已经很成熟了。

林灰之所以要上传一个2d游戏碰撞检测的插件恰恰是因为这东西简单且成熟。

简单意味着方便入局;

成熟意味着即便以此入局也不会引入注目。

有这两点就足够了。

对于现阶段的林灰来说入局远比赚钱更重要。

退一万步讲,即便是林灰真的要利用碰撞检测插件来赚钱的话也只能是3d游戏碰撞检测。

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