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第213章 简单的插件(3/3)

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况下,似乎也只能通过类似于官方社区这种东西培养用户情感。

上传cra2d这个插件的时候,林灰使用的是grayret这个身份而不是再换一个新马甲。

马甲再换多一些,林灰估计他本人都快分不清了。

而且之前微博上无端兴起又莫名结束的风波已经证明了马甲太多并不是好事。

虽然grayret这个马甲一贯是林灰拿来开发游戏的。

但现在开发点游戏引擎也没什么。

之前林灰就已经考虑过这点了。

很多牛比的游戏开发公司在开发游戏时甚至会顺手搞定游戏引擎。

至于说普通的游戏开发者,虽然没有单撸游戏引擎那么离谱。

但一些牛比的游戏开发者在使用游戏引擎开发游戏的时候都顺带着开发一些游戏引擎的插件也不是不可能。

以林灰grayret现在对应的名声,顺手搞定几个游戏引擎插件在外人眼中根本激不起什么水花。

此举不但不会引起外界的质疑,而且很可能为林灰收获新一轮的赞誉。

具体到cra2d本身。

值得一提的是,涉及到nty这款游戏引擎的插件如果非要细分的话。

其实可以细分为两种的,一种是托管插件,另一种是原生插件。

托管插件使用的是valtd等工具创建的托管程序集。

此类插件仅包含代码,因此无法访问库不支持的任何功能。

不过,因为nty使用的标准工具是可以访问托管代码来编译脚本的。

因此,托管插件代码和nty脚本代码之间几乎没有用法差异。

相比于托管插件,原生插件是特定于平台的本机代码库。

插件可访问操作系统调用和第三方代码库等功能。

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