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第213章 简单的插件(2/3)

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还有很多检测碰撞的方法。

很多人对检测碰撞都有不错的思路。

在这种情况下林灰以grayret的身份搞一个检测2d游戏中碰撞的插件也没啥。

林灰在前世那台tkpad里翻找了一会。

几乎没怎么费力就找到了一个适用于nty游戏引擎的2d游戏碰撞检测的插件。

这个插件前世存在,这个时空却不存在。

这无疑大概率将成为林灰这个重生者的福利。

而且以林灰的眼光来看这个2d游戏碰撞检测插件还算不错。

这个碰撞检测插件确实要比nty游戏引擎里面自带的碰撞检测装置好用一丢丢。

但其实两者功能性上的区别其实不是很大。

林灰之所以说这个2d游戏碰撞检测插件“还算不错”不是从“这个插件多么多么好用”这个角度出发的。

而是从插件的设计风格来说的。

这个2d游戏碰撞检测插件几乎不带任何开发者的个人风格,十分简约。

这种情况无疑意味着林灰搬运的可行性。

要知道有的项目虽然技术不复杂。

但由于开发者个人风格极其浓厚,实际上这类项目是很难搬运的。

这类项目贸然搬运的话只会带来一些麻烦。

而具体到现在这个2d游戏碰撞检测插件则没那么多麻烦事。

虽然搬运这个2d游戏碰撞检测插件是可行的。

但名字什么的还是要改动一下的。

林灰是资深起名废。

苦思冥想许久,林灰也没想出比较牛比的名字。

林灰干脆直接将这个插件随便起了一个中规中矩的名字:

——cra2d

这之后,林灰又仔细检查了几遍这个插件所涉及到的底层内容。

还好这只是一个很小的插件,加上林灰工作效率很高思维很活跃。

因此检查起来并不是很费力。

在确定没什么撞车的隐患之后。

林灰就将cra2d这个插件上传到nty游戏引擎的插件库里。

插件库似乎是这个时空独有的产物。

和前世到处找插件的局面不同,这个时空nty还有官方的插件库。

这让林灰稍稍有点意外。

前世的插件基本都是散装放养的,而不是像现在这样圈养。

至于为什么nty搞个这样的插件库?

在性能不够先进的情

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