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第143章 游戏IP的塑造(3/3)

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实现的东西。

p游戏可以通过炒p热度轻松实现……”

这点林灰倒是可以理解。

某知名手游的运营不就是这种策略吗?

各种碰瓷,藉此来实现炒热p从而达到造势的目的。

黄静接着道:“至于《llclbrag这款游戏的p如何塑造?

我以前也没从事过类似的工作,不过好在从世界范围来看,我们有很多成功的经验可供借鉴。

拿暴雪的魔兽p为例子,这个p诞生了《魔兽争霸和《魔兽世界。

前者开创了即时战略游戏与角色扮演游戏融合的先河,长期活跃在世界级电子竞技领域。

后者是众多网络游戏记录的保持者,是游戏的巅峰之作。

不止如此,源自于《魔兽p,还产生了《炉石传说。

一个p能产生这么大的价值是相当强悍的。

魔兽p能够成功很大程度上是因为其充分把握住了p三大要素:

——情感定位、独特视觉符号和传播深远的故事内容

可以说想要塑造一个成功p的话,我们也必须做到这三个要素。

就目前《llclbrag这款游戏来看。

在后两点上看你已经做的很周到了。

在《llclbrag这款游戏的v100版本你引入了车辆的涂装。

而在v200版本上,你又在游戏中新增了20个全新涂装,进一步强化了游戏里涂装这一属性。

以前在别的游戏上并非没有车辆涂装。

那些和现实中几乎别无二致的涂装很难勾起玩家的兴趣。

反倒是你在《llclbrag这款游戏应用的全新2d涂装让人感觉到新颖。

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