第143章 游戏IP的塑造(2/3)
手问题,一直比较困扰林灰。
现在的林灰也拥有很大的能量。
想要长久发展。
仍然不可避免的要走上“招兵买马”的道路。
毕竟一个人的精力终究是有限的。
而且随着林灰价值的增长。
现在林灰还怡然自得所从事的自以为事业的工作对于明天的林灰来说大概率意味着高昂的机会成本。
林灰在成长,以后有些事情林灰就没必要亲自动手了,吩咐一下就完事了。
总之,像黄静这样的人才现在愿意来到创业初期的林灰这里。
说是雪中送炭也不为过。
尽管如此,林灰也没表现的过于激动。
因为林灰很清楚,过于主动反而会陷于被动。
略一沉吟,林灰回应道:“无论是你从苹果官方人员的视角提供的建议还是以纯粹技术人员的角度提供的建议对我来说都很宝贵。
只要是你提出的建议对我都很有价值。
不过,如果有可能的话,我还是希望你能以合作伙伴的视角来向我提一些建议。”
尽管黄静在将来充当的角色大概率是林灰未来的下属。
表述的时候林灰也用了“合作伙伴”这种比较符合礼仪的说法。
当然林灰这样表达也不完全是客套。
林灰是很希望往后一块合作的伙伴都能够走下去。
不过这个的确是有点奢望。
很多互联网公司创业不到几年。
上层人员基本都换了七八茬了。
不过黄静没想那么多。
林灰表露的态度似乎很符合黄静的希冀。
黄静活跃起来:“能成为你的合作伙伴,那我真是很荣幸。
既然你这么说了,我就谈谈我的看法。
先前我之所以建议你塑造游戏p,是因为游戏p很容易产生出一些附加价值。
塑造游戏p可以更加容易的连接游戏和游戏玩家,增加游戏对玩家的黏性。
同时塑造游戏p的话也很容易吸附流量和衍生变现。
衍生变现这点容易理解。
至于吸附流量这点我相信你也清楚。
流量在某种程度上基本和游戏以及游戏衍生内容的话题度和热度划等号。
总之我觉得塑造游戏p对游戏本身会大有裨益。
而且塑造p之后。
对于一款游戏的日常运营很容易事半功倍。
一些无p游戏需要艰难运营才能
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