第144章 独特的视觉符号(1/3)
黄静接着说道:“我先前在tter上翻读《llclbrag这款游戏的玩家评论。
不少玩家都觉得你引入到游戏中的涂装很富有神韵。
这种颇具有神韵的涂装在相当一部分玩家群体眼中俨然已经成为了一种独特的视觉符号。
非常受这些玩家们的喜爱。
可以说在打造独特视觉符号这一点上你已经做的很到位了。
至于说打造一个传播深远的故事,你完成的也很出色。
虽然在《llclbrag这款游戏的简介中。
你用文字所描述的有关牛顿·比尔的内容还是不够太详细。
不过这也是优势,篇幅简短的故事相比于冗长的故事在传播上是具有天然优势的。
辅以逾千万的全球有效下载量,现在《llclbrag这款游戏简介中的故事说是传播深远也不为过。
在这种情况下,我觉得你接下来塑造p的工作重心主要应该放在情感定位】上。
具体到该如何完成对《llclbrag这款游戏中主角牛顿·比尔的情感定位。
要从p的层级入手。
一般来说p可以分为呈现形式、内容和价值观三个层级。
因此在塑造p的具体着手方式时我们通常是从呈现形式、内容和价值观这三个工作上入手。
《llclbrag是一款休闲游戏。
一个休闲的小游戏,我们完全没必要在价值观宣扬上大费周章。
而现在这款游戏的呈现形式也已经相当成熟了。
至少短时间内《llclbrag在呈现形式上不宜再做出什么改动。
因此涉及到对主角的情感定位。
我们只能在游戏内容上下功夫。
先前你在《llclbrag这款游戏的简介里面已经介绍了。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】
牛顿·比尔有志于征服各种复杂的地形。
可是他为何执意如此呢?
我感觉完全可以详细介绍牛顿·比尔之所以痴心于征服各种复杂地形的原因。
从而完成对牛顿·比尔的情感定位。
具体到技术层面倒是不难,通过在游戏中引入一些情节彩蛋,就可以实现这个功能。
通过彩蛋和玩家进行交互……
而且以彩蛋的形式出现,不需要我们刻意去宣传。
玩家本身就会对挖掘这些彩蛋很
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