首页 > 游戏竞技 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第17章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!

第17章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!(4/13)

目录
好书推荐: 玄学大佬刷新手村日常 网游:我的盗窃SSS级 导演的快乐你不懂 大明小神医,换血多尔衮! 阴脉先生 收集末日 快穿:渣了男主后女配被关哭了 万术之神 古龙世界里的吃瓜剑客 困庭珠

,都非常厌恶‘强制遗漏’的设定。

譬如说,面前有a、b、三条岔路口。

如果玩家选择了a,并且拿到了一个紫色的赛车改件。

那么他们就会开始思考‘如果刚才选b的话是不是会得到金色的改件呢?’

传统横版,可以给玩家回去看的机会。

可赛车由于没办法植入‘允许调头’的机制,因此这一趟汽车之旅,错过了就是错过了。

而因为肉鸽类型的‘随机’玩法,又会将这一过错无限放大。

导致玩家已经错过的那一局,他这辈子都无法得知b跟里面到底有什么东西。

这种并非玩家选择上的失利,而是游戏设计的处理不当,则会引起玩家的反感。

我玩游戏是来获得快乐的。

伱不但没有给我快乐,还总是让‘感觉错失了一个亿’、‘刚才选另外一条路会不会更好’这类的想法不断充斥我的脑海。

那么,玩家弃游是必然的。

这个问题比前面两个还要棘手。

会议室内的员工们也就此展开了一番激烈的讨论。

直至两个小时后。

大家最终才敲定了一个还算可以的方案——平台穿梭机制

即,在玩家的屏幕面前,出现的不只有一条公路。

而是有三条甚至四条道路。

这些道路彼此之间并不相连。

中间隔着绿化带、人流、城市建筑等一系列符合关卡场景的东西。

需要玩家收集改件,然后达成穿梭条件,就可以在这几条被隔开的道路上任意切换。

这样到了需要选择关键改件的时候,几条路上的改件都能一目了然的话。

玩家就不会有遗憾感。

毕竟,你做出选择之前我是给你看过了的,你在几个关键道具中选择了你目前最想要的,即便事后你觉得这改件不够强,那你总不能怨我们游戏厂商对吧。

还能激励玩家开下一局。

终于,在长达几个小时的游戏企划会议后。

维望笛的设计三部主管们集思广益,将这款集肉鸽+横闯+平台跳跃的赛车游戏的玩法敲定了下来,并且将其命名为——《逃亡公路》

并且在接下来的两周内,开始集整个部门数百人之力,加班加点赶制。

而在其中最耗费精力的场景贴图部分。

则用了自家以前的一些赛车游戏的场景图,进行了一系列的p图修改后,植入新游戏中继续使用。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 我的仇敌成了我的道侣 长得太凶了怎么办 斗罗V:我的武魂是克系,开局加入武魂殿 篮球星二代 三国杀地府嘎嘎乱杀 火海求生:神级基因进化之旅 庆余年之梅家有子初长成 我的世界:绝地求生 忍界:这个宇智波,过于邪恶! 被我刀死的坏女人全追来了?
返回顶部