第17章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!(5/13)
反正这款游戏也并不是奔着销量去的,听上面的意思好像是为了在华国的游戏设计大会上崭露头角,以此来打响维望笛在东亚的知名度?
再具体的,员工们也无权细问。
反正老板发工资发奖金就行。
两周后。
一款缝合了自家此前赛车场景的新概念赛车游戏——《逃亡公路》终于制作完毕。
虽然时间有限,设计三部只做出了前两个关卡的游戏体验,整个体验流程还不足半个小时。
不过在员工们逐一试玩过后都感觉。
拿去参加一个东亚那边的小赛事,并且包揽奖项绝对绰绰有余了。
就在凯特将游戏压缩包发送到了头号玩家的指定投稿邮箱后。
办公室内的员工们也开始热议。
“咱们这款作品丢过去参赛,不得把东亚那群乡巴佬设计师们吓尿啊。”
“haha!给华国玩家来点小小的欧米游戏震撼!”
“以咱们大厂的知名度,去参加那种规模的赛事真的是给他们面子了,他们应该感到荣幸才是。”
“凯特总监的游戏设计灵感也太强了,我从未设想过可以将赛车与那三种游戏类型相融合,从创意上面来说也绝对爆杀一切的。”
“我相信没有人会拒绝一款可以由玩家自己定义改件的赛车游戏,在肉鸽玩法上也堪称一绝!”
“我现在真想看看他们头号玩家的首席设计师,在试玩了咱们这款超级优秀的作品后,会露出什么惊讶的表情,啧啧,可惜看不到。”
“肯定是惊为天人,并且迫不及待想要缩短赛程,赶紧给我们颁奖了吧?”
“hahahaha!”
————
“不是,这都啥玩意啊……”刻晋眉头紧紧蹙起,满脸带着迷惑的表情,难以置信的盯着电脑屏幕上的那款《逃亡公路》
他都不敢相信这是一个大厂能做出来的游戏。
虽然维望笛这逼公司,前世就不是什么好鸟,这一世更是直接成了自己的对手公司。
但刻晋对待游戏本身,素来都是有事说事。
你小厂做出好游戏了,那你厂子再小,你也是最靓的仔。
而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。
这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。
别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。
刻晋甚至巴不得
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