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第13章:游戏上线!(6/7)

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在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

这哪怕丢到地球上当做a2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

不愧是被系统判定为五星上将的人选。

唯一让刻晋比较纳闷的是。

这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。

除了游戏本体已经基本竣工之外。

付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。

并且,在设计付费界面的过程中。

有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。

大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数app。

不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。

但对方此举也点醒了刻晋。

自己完全可以通过这次app,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!

类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

想把用户从p端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

就哪怕游戏行业内来说,很多p厂商进军移动端也会屡屡受阻。

此例在前世已经数不胜数。

目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。

毕竟,这涉及到一个使用习惯。

不同于p端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

消息的获取来源都源自于各个网页之中。

而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

可到了移动端,以手机产品为例。

大家的使用习惯更

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