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第13章:游戏上线!(5/7)

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a2本身就有很明显的章节分段。

第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇de。

送给全民玩家免费玩。

后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

2000米

3000米

……

直到上架一个月后,等自己任务完成。

再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

嗯,谁都不得罪。

天才!

完美无缺!

当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

员工们全都面面相觑。

待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

“跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

“不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

“而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

“坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

“此话怎讲?”

“他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的!”

“……这个想法有点过于超前了。”

不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。

于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

————

两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

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