第162章:赛场突发事件(3/6)
前,静等评价。
“这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。
“游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”
“除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”
“一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”
“……总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。
“它也有缺点。”
“与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”
“有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收获一丝胜利的喜悦感。”
“除此之外,在游戏进行的十分钟内,反馈程度似乎有些薄弱。”
“因此,我给出6分的分数。”有评委举牌。
为了更精准的定义分数,此次亚游赛从1-5分的打分项,扩充到了1-10分。
6分,一个不高不低的几个分数。
其他评委也陆陆续续打分。
不多时,评委分数出来了。
“40名评委给予了63的平均分,现场观众给予了68的平均分,而网络直播观众的平均分是57,共计总分是——”
“188分!”
当主持人宣布完了《捉鬼》的分数之后。
来自越蓝的游戏设计师脸上并没有任何的失望,反而略微松了一口气。
看来,这个分数已经达到了他的预期。
“楚总,如果这款游戏让您来做,您有把握将它做的更好吗?”在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。
188分,算是十分中庸的分数,甚至连历届亚游赛的平均分数都没达到。
历届亚游赛所有参赛设计师的平均分,去年因为是游戏爆炸年,所以亚游赛的创意作较多。
平均分数会较高一些213。
前年也达到了208
“我么?”楚君沉思了片刻,才道“这种游戏玩法比较单一,最开始或许会很有乐趣,但玩的时间久了就会有些乏味。”
“想
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