第150章:3A级游戏大作!(3/6)
知火舞。
左侧是2d的立绘,精致细腻。
右侧则是3d的建模,栩栩如生。
两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。
但的视觉感官还是有所区别。
“现在,我想花钱找人画左侧的2d平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)
“如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”
“如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗?”
身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。
“原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”
“意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘?”许念磬惊讶张开唇瓣。
唐望月摇摇头“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要3-7天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来……而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”
“但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。”
这个数据着实让会议室内的所有高层都惊呆了。
各部门分工不同,自然对美术部的细节开销并不太了解。
现如今得知几百万只换来一套高质量2d图,都纷纷觉得这个价格贵的有些离谱了。
要是按照这样的标准去做df的角色技能。
四十多个职业,上千个技能做下来……
家里有一座矿山都不够烧的啊……
“问题就出在这里。”楚君缓声开口“如果按照这个标准去做游戏,咱们烧钱了吗?烧了,可是拿到效果了吗?没有。”
“但同样的
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