第150章:3A级游戏大作!(2/6)
那么让我们暂时抛开《鬼泣》不谈,这里谈一谈3级游戏的概念。什么叫做3级游戏?”
楚君双手撑着桌面,身体前倾,目光微笑着望向众人。
“让我说的话,类似于抽卡游戏中的级角色之类的……级游戏?表示这款游戏的等级很厉害!让玩家们一听到,就如同听到级角色一样吗?”十枝奈末操着一口生涩的中文道。
在岛国,是抽卡游戏的重灾区。
因此她对3级角色并不陌生。
这一体系的确简单直观,十分好用。
现在很多华夏的游戏厂商都开始沿用这一套。
“嗯,思路比较接近了。”楚君赞许的点头,又扭头笑问“还有吗?”
“美术方面很厉害,音乐方面也很爆炸,总之就是能弄到位的细节都拉满。让这款游戏更像是一件艺术品!”易衡沉吟片刻后,才道。
虽然目前为止,游戏还没有得到蓝星路人对它其表现出的艺术程度的认可。
换句话来说。
你说一款评分很高的游戏是好游戏,大部分路人或许会认可。
可你要说它是与八大艺术相当的艺术作,那只会得到众人的白眼。
但在一部分玩家心中,游戏已经开始悄然朝着艺术靠拢了。
至少,在游戏内达成一些特殊成就时,获得的畅快体验感并不亚于听到了一首好听的曲子、看到了一部好看的电影,那般激动的心情。
“最好的制作人员,最贵的研发预算?”陈平杰吭声补充道。
“你们说的都对,但稍微有一些偏差。我认为的3级游戏概念是,大量的时间, t。大量的研发预算, oy。以及大量的人力物力资源消耗, rorc。但是,这其中有个容易混淆的概念我希望各位能够清楚。3级游戏一定会烧掉很多钱去制作,但是烧掉很多钱的不一定是3级游戏。同理,3级游戏会消耗非常大量的人力物力资源,可耗费大量资源的,不一定是3游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。
3级游戏在前世的定位都不那么明确。
更何况在从未接触过‘3级’概念的蓝星上。
为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。
楚君打算举个例子。
很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。
同样都是君月旗下的代表角色——不
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