第150章:3A级游戏大作!(4/6)
开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色+高光+o+光泽+法线。望月,一个角色开支是多少?”(法线的概念比较复杂,简单点来说,可以理解成为贴图,比如说一片叶子建模需要给玩家展示出清晰的纹路,用特定软件生成纹路之后,会存在大量的纹路图层,占用大量的内存。要是游戏内的每个道具都这样展示细节,电脑是带不动的。这时候就会将纹路抠到法线上面,让它合并成一张贴图,再覆盖到叶片上面去,效果几乎所差无几,但是p运算量减少了很多。也可以理解成,纹身师一针一针给你纹小猪佩奇,费时费力,但你买个小猪佩奇的贴纸往胳膊上一贴,也算是纹身一个道理。)
“目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答复“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。”
这是一笔很简单的账。
一百万,可以买100个高级角色/道具模型。
这100个建模是可以无限次使用的。
3d建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。
省时省力。
不需要逐帧去绘制原画。
“所以说,能被称之为3级的游戏,只能把2d游戏摘出去,以3d游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。
楚君点点头“目前来说,是这样的。”
前世被称之为3大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2d游戏。
而哪怕卖的再爆的2d游戏,也从来没有玩家称其为3级大作。
问题就出在这里。
在智能2d绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。
哪怕烧再多的钱,2d游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3d水准。
但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之后,对于建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。
节约大量的时间与金钱。
“这就是我要阐述的第一点,花大量的钱,但这笔钱要花在刀刃上。目前看来,3d游戏是唯一3级概念的选择。”
“第二个点,则是大量的人力物力资源投入。这点我也希望大家能够分清楚,并不是说我们人多,做出来的游戏就一定会好。这次我在《鬼泣》的企划书上写了明确而细致的分工,希望各部门主管认真看完企划之后,合理按照员工们的能力进行分配。”
本章未完,点击下一页继续阅读。