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第一百一十二章 从立项到游戏(2/3)

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的发挥它的独特性!就拿我这个设想来说,你说说看,除了解谜游戏,它还能做成什么?”

“嗯,rpg游戏就可以吧,主角在战斗的时候,可以利用这把枪,不停的转换位置,达到出其不意的效果。”

“不错,这就算是一个方向了。你决定把这个创意应用到战斗上,那么接来下你就要考虑,战斗的实际效果应该是怎样的?怎么样的战斗才能发挥这把枪的作用?”

徐清清略一思索,回答道:“这把枪最大的特色应该是和场景的交互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重点就应该放在场景的设计上。可以把场景做得复杂一点,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,这样的战斗才更有策略性。”

林颜没有对徐清清的这种想法发表什么意见:“这是一种思路,到这之后,游戏就已经有了一个核心玩法了——那就是利用传送枪进行战斗。然后你就要开始考虑这种玩法是否可行,是不是好玩。你要先试着设计一场具体的战斗,游戏是3D还是2D?采用什么视角?怪物是怎么样的?会什么招式?场景具体要做成什么样?在这个阶段,你应该和其他人,包括美工、程序等多多讨论。”

“这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏性,如果经过验证,这种玩法在技术上可以实施,而且也具有一定的趣味性,那么就可以考虑后面的事了,剧情、画风、配乐、建模等等。”

徐清清满怀期待的问道:”那老板,你觉得我这个设计怎么样?能开始后面的阶段吗?“

“没有具体的一个实例,我也不好下定论,所以现在还是按照我的想法,把它做成一个解谜游戏好了。”

“老板难道你已经测试过了?”

“没有,不过我对自己的想法有信心。”

然后收到了是徐清清鄙夷的眼神。

“咳咳,当然,我现在也可以想一个关卡出来给你看看,在解谜游戏里是怎么实际应用这把传送枪的。”

林颜从旁边拿起一张纸,在纸上画了了一个“凹”的形状,但是“凹”的左右两个平台高度不一,右边的平台要比左边高一些。画完这个之后,林颜又将“凹”左边这一“丨”向上延长了一段。

“这是我设计的一个关卡,你看,假如你现在站在‘凹’左边的这个矮平台上,身后是一面高墙,中间隔着无法跨越的沟壑,如果你要到右边更高的平台上,可以怎样利用这把传送枪呢?”

“对面平台后面没

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