第22章 搅动的舆论(1/4)
“梦回百年夏夜,追寻暗黑起源——《幻世界》最新细节首曝!”
“新活动!夏夜大冒险挑战来袭,开启全新场景地下洞穴,森林秘境……”
一张张精细度极高的大图加载完全,呈现出广袤的星空夜幕,辽阔的大地森林,以及幽暗深邃的地底迷宫——
那些星星,简直像是从观星摄影中截下来的一样。
可是真正去比较,就一定会明白,这绝不是地球上能看到的星空。
那不断地发出神秘而又惊人美丽的扭曲星光,像是梵高的星夜,像是修拉的点彩,像是埃米尔的流淌色彩……
而那些繁茂郁葱的林木和植株,甚至一眼数不出所有的种类,尽情地按照另一种方式生长着,诡异而又充满生命力。
逼真得像是自然实景大片,又魔幻得超脱远离现实。
地底的细节更是精妙!
对于任何一种艺术创作,无论是布景、拍摄还是做画、建模等等,“黑”永远比“光”更难表达。
因为要展现出黑暗里的场景、人和事物,所以要在黑暗中保留光,改变光,甚至制作光,但又要区别于白天。
在那些更古老的影视剧、游戏碟片里,基本上都没有什么夜景,只有黑布和强烈的前置光色彩对比。
但在这片地下,一切的光和影都恰如其分。
人类的肉眼在昏暗中所能看到的、探查到的、感知到的,全部都展示在场景示例图片里。
就算仅仅聚焦在一个角落,哪怕是看一面岩壁,一块石头,一粒土……
每一处都做得那么真实,又因为这些迷宫般的场景根本不可能存在,反而真到凸显出一丝违和。
光是那些刷新出来的场景就已经足够惊呆所有看到图片的眼球,但紧接着而来的,却是更大的冲击。
“新关卡回到那个魔物肆虐的遥远黑暗纪元,亡灵们的哀嚎至今响彻幻世界大陆,是放任毁灭,还是倾力拯救?
逆流时间对抗命运的希望就在最后的选择之中……”
可怕的魔物大军紧跟着文案逼近,图片的视距也是一张比一张更临近,更压迫。
就像是通过屏幕入侵眼前一样。
巨大的怪兽狰狞地咆哮着,像是下一刻就能冲破图画的限制扑到屏幕之外;
诡异扭曲的残影在林中穿梭变幻,在虚拟和真实中来回切换;
拼接而成的肢体、打乱重组的结构,甚至还有抛弃躯壳,从其他元素物质诞生的畸种……
如此怪谲,
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