首页 > 玄幻奇幻 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第365章 Switch发售

第365章 Switch发售(3/6)

目录
好书推荐: 小鹿砰砰 风林火山传 英雄信条 白月光在噩梦游戏复活了 窃位游戏 马甲大佬出山后,病娇总裁他被拿捏了 直播:我耿直中医,患者全网社死 九零年代独生女 系统之当软妹子穿成BOSS 与富江交往之后

但也仅此而已。

实际上,许多开放世界游戏的庞大世界只是虚有其表。

地图上满是空洞发乏味重复性极高的支线和地下城。

在战斗时,理论上来说可以选择自己想用的战斗方式。

但实际上只有固定的几种解法。

而旷野之息中,是真的看玩家能将想象力发挥到什么地步。

甚至许多玩法和行为,都超出了制作组的预期。

游戏直到发售几年之后,依旧有玩家能不断的发掘出各种新的技巧玩法。

这些都是靠物理特性做出来的文章。

比如落石圆木,山坡的角度越大,滚动速度越快,砸在怪物的身上伤害就越高。

当然,这些还脱离不了游戏传统的物理引擎的概念。

但在旷野之息中,有了一个独特的化学引擎的概念。

核心,是物体除了影响彼此运动之外,还会影响彼此的状态。

其中有三大规则,一是元素可以影响材料的状态,比如火遇到树木会燃烧,雷电遇到金属会导电。

二是元素可以影响彼此的状态,比如水可以灭火,火可以融化冰,水可以导电。

三是材料不能影响彼此的状态,比如两棵树不会互相反应。

这一切融合在一起,就有了千变万化的搭配和乐趣丛生的体验。

一位玩家在看另一位玩家玩游戏的过程,就是不断的惊呼“还能这样?”的过程。

并会给人一种感觉。

这不是你找到了制作组留给你的答案,是我在用我想用的方法找到了答案。

至于同行的竞争.

不能说威胁很大吧,也是无足轻重。

嗖尼偏偏和土豆厂达成了合作,绝境危机6独占登陆payquare主机。

要是同期另一种类型的游戏来竞争的话,麻烦还大点。

但如果你要是拿开放世界游戏来竞争开放世界游戏,那可就不困了。

土豆厂,最出名的就是公式化开放世界。

无论续作出到多少作,都和第一作大差不差,没啥区别。

明明有五十个小时的游戏时间,结果就是开头五小时的内容反复循环在后面的四十五个小时里面。

虽然这游戏在后面约等于回炉重做,新增了许多玩法和细节,想要迎合当下逐渐精品化的商业环境。

但还是那句话,游戏已经成型,就是再努力的修改也起不到决定性的作用。

如果整个修改

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 剑逆苍穹 道古真神 武逆九千界 我儿快拼爹 瞎子武圣,从说书开始 杀青后,我觉醒了超能力 成仙修千年,成魔一刹间 唯我巅峰 剑气朝天 傲世苍穹,绝色帝姬她杀疯了!
返回顶部