第353章 暴虐老板(4/6)
”
张程博有些尴尬了摸了摸自己的鼻子。
但仔细思考了一阵之后,忽然说道:“但也得承认,雷电英雄的一些思路确实不错,是不是借鉴一些做到游戏中成为活动地图,活动玩法?”
“这倒是个不错的建议。比如?”
“比如,刘虎还没跳槽走的时候就说过抢地图机制的玩法,召唤一些正常玩家几乎难以击败的强大生物来帮助自己推塔。那为什么咱们的活动地图里,不设计一些同样的元素?比如强大到五人集结都难以击败的恶魔提莫,比如让交战的地方是人机,但却是那种强度远远超标考验玩家每一个操作决策的强大人机,或者干脆无限蓝量没有CD的纯爽模式?”
“哦?有意思。你等等,我找杜瑞和王怡过来,他两对这个应该很感兴趣。”
“他两不是在忙塞尔达传说:旷野之息的开发工作吗?”
“嗨,都是公司的旗舰项目,不分彼此。”
两人讨论的热火朝天,完全没注意到门外林默刚刚路过。
对取咖啡的员工比了一个噤声的手势,示意不要打扰两人的讨论声,然后朝着自己的办公室走去。
这次本来是工作有些累,打算散步的同时来看看开发情况并交代一些事情,但现在看来,是不用了。
大方向没什么问题,只有一些细微的方向需要把控一下,不是什么难事。
游戏在设计方向上没有什么问题,最后就是达成盈利的方式了。
这是一款游戏最重要的部分,没有之一。
尤其是像LOL这种免费的竞技游戏。
许多玩家可能会费解,免费的竞技游戏吗,还能怎么收费?
但其实,这类游戏的发展也是经历了许多摸索发展才逐渐演化为现在这样。
其实,在林默的前世。
DOTA爆火之后,不只有英雄联盟一个竞品。
和LOL同期的还有一位强有力的竞争对手,甚至一度呈现碾压态势的竞争对手超神英雄Heroeofh。
简写为HON。
这款游戏的同时在线玩家数量在巅峰时是LOL的数倍之多。
但输在哪里呢?
收费。
是的,这是一款需要购买的一次性付费游戏。
如果类比的话,就是星际争霸和魔兽争霸的收费模式。
甚至CGO,最初也是有购买游戏的门槛的。
现如今玩家早就已经习以为常的免费游戏,靠增值服务、皮肤和通
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