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第一百二十章 角色开发(2/3)

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戏公司,有多年研发经验的,一半是刚毕业的大学生,脑子比较活。

不过多数都做过功课,知道只有当玩法设计、美术设计还有角色的故事相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。

成败在于细节,有些游戏叫玩家怎么玩都不腻,而有的单看画风就很不爽。

众人瞧了一会,没一个率先发言。

陆天冲主策划黄腾达说:“你说说,看这三个图,都想到哪些?”

黄腾达三十岁,咳嗽一声道:“嗯,那我讲讲,看第一张图,跟之前上映的华夏队长中的葛小伦很像,陆总画的时候,是以葛小伦为原型吧?”

陆天点头,“是这样!”

黄腾达继续,“既然是以葛小伦为原型,那这个角色的故事定位,就应该是正义的一方。他手中拿一把大剑,大招可以是一把从天而降的剑光!”

陆天缓缓道:“正义必胜!”

黄腾达眼睛一亮道:“可以,他是华夏队长,不过穿这身盔甲!”

陆天道:“可以构思一个正义的国家,葛小伦冲锋的时候,喊这个国家的口号,放大招喊正义必胜!”

“这个好啊!”屋内的人附和几声,觉得,游戏角色开发,似乎没那么难啊!

随后又讨论第二张画里的角色,浑身缠满绷带的小木乃伊,其大招很自然的被众人联想到与绷带有关。

其实,英雄联盟早期设计的角色,有些在设计黄金三角上,呼应并不一致,阿木木就是一个典型。

该角色的定位是坦克,可从视觉上看并不像一个坦克,给人的感觉反而像一个需要被保护的,而不是保护其他人。

所以,阿木木这个角色的造型跟他的主题,其实是不太搭的。

但陆天并不想改变太多,他只想在人们能接受他“天才”的最大程度上,把他个人完成的一些工作,在跟大伙互动的过程中,变成“集体研发”的成果。

他的特效软件诞生,就已经很惊世骇俗了。

在一个写出一个非常流行的网游,未免太过震撼。

随后,又说到第三张角色概念图,一个走在沙漠上的落魄剑客。

“嗯,这个剑客,做成什么类型都可以!”黄腾达说,言外之意就是,没什么特点啊!

陆天拿起一张图稿,说道:“我画这个时,受燕赤霞影响,就想画一个落魄点的剑客,确实没啥特点!”

游戏策划林枫说:“其实,燕赤霞这个角色也很好啊,天地无极,乾坤借法。他的

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