首页 > 玄幻奇幻 > 我的特效时代 > 第一百二十章 角色开发

第一百二十章 角色开发(1/3)

目录
好书推荐: 傲武战天 小草崛起 盘龙:大圆满的我被迫炼化主神格 1号重案组 超品狂医在都市 穿成九零年代炮灰原配 东瀛怪谈创造时 慕总,太太手里还有两个娃江晚晚慕西爵 不朽仙帝 吃你进化还管你在山海经第几页?

如果说,2006年的华语娱乐圈,哪条新闻最令读者不解,莫过于著名导演陆天,创立游戏公司的消息了!

新闻刚刚被报道出来时,好多人的第一反应是,卧槽,这谣言编的也太没水平了!

可持续追踪几天才发现,这特么居然是真的!

什么情况?演员、导演做的好好的,突然跨界去做游戏,是觉得在电影圈里没挑战了吗?

不过想到这人计算机天才的称号,能写出特效软件,也就理解一些了。

可游戏公司的人就有些纳闷了,如刚刚被任命为爆火工作室研发部主策划的黄腾达,陆天怎么能在心里,把游戏构思的这么细致。感觉他一个人,就能顶整个设计部门啊!

新成立的爆火游戏工作室,暂时只有财务、研发和行政三个部门。

这其中,财务与行政两个部门,是小猫三两只,拢共也没几个人。

公司绝大多数的员工,集中在研发部。

老板陆天兼任研发经理,下面有主策划、技术主管、艺术主管,音乐制作人和质量主管。

这其中,相对重要的是主策划,技术主管和艺术主管。

前者带领一帮策划,构思整个游戏的构架。技术率领引擎程序员、网络程序员、界面程序员等,研究游戏软件的具体撰写。艺术主管则负责2美工,3建模等。

而在游戏研发前期,主策划无疑是任务最重的,得他们设计出游戏框架,其他部门才好去配合着做事。

在游戏研发领域任职超五年的黄腾达,正想好好做一番事呢,结果开了几次会议才发现,陆天对整个游戏设计,成竹在胸啊!

如最最重要的角色开发这块,其设计有个黄金三角,美术设计、玩法设计和角色故事。

说的简单些就是,这角色长什么样,有什么技能,有什么故事。

开会第一天,陆天就拿出三张画发给大家,第一张画的是一个穿着盔甲,拿着长剑的大块头,表情正义凌然,长得嘛,跟华夏队长中葛小伦的形象有点像。

第二张是一个个头不大,缠着绷带的家伙,看起来像个小木乃伊。

第三张是一个落魄剑客,画的是角色的背影,一个人在沙漠里面行走,脚上有一个锁链。

“大家就这三张图,来构思一下角色的美术设计、玩法设计和角色故事,然后把自己想发说出来!”

会议室内中,每人手里三张,角色构思图复印件,一边看一边琢磨。

陆天招的研发人员,一半是在其他游

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 十里芳菲 星武纪元 剑逆苍穹 道古真神 武逆九千界 我儿快拼爹 瞎子武圣,从说书开始 杀青后,我觉醒了超能力 成仙修千年,成魔一刹间 唯我巅峰
返回顶部