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63.没有人发现的维度裂缝(1/4)

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在迪亚城查资料的时候,枷就听说迪亚城附近有一个维度裂缝,存在于树精遗迹之中,没有人找到过。迪亚城附近的魔物都是从这个裂缝闯入苏亚星的。

在树精遗迹中转悠了半年的枷自然已经证实了这个推断是错误的。

那么,这个维度裂缝到底在什么地方呢?

维度裂缝估计是飞雪国际的设计师们绞尽脑汁想出来的东西,用来充当《零世界》里面的副本。

副本,一开始本来是游戏厂商为了网络游戏的资源分割而创造出来的一种割裂服务主机的手段。网络游戏出现的时代,电子计算机服务器机组能够运行的最大负荷,不足以支撑起来整个游戏中那么庞大的数据运算,所以游戏公司想出了一个好办法,把整个游戏割裂到联动的几个机组中去进行运算。

玩家进入副本的时候,终端服务器便会把玩家的数据运算分流至该副本的专用服务器机组中去,这样机组服务器的运算就不会出现问题了。

服务器越来越先进,厂商后来也不用再分流数据了,但是副本却作为一个网络游戏的卖点被保留了下来。副本能够分流玩家,让玩家能够有固定的不被其他玩家打扰的游戏环境,成为了网络游戏惯用的设计概念。甚至有些游戏,根本就没有野外地区,全是一个一个的副本组成的。

副本的概念,算是在网络游戏界深入人心了。

《零世界》是虽然是一个模拟现实的游戏,但是既然是一家盈利的游戏公司,自然要考虑玩家的感受。估计是设计师们绞尽脑汁之后,想出来了这么一个招数,设计出了维度裂缝与维度空间。这样的副本既有传统副本的设计理念,也有独特的创新风格。

苏亚星的面级虽然大,但是野外区域的怪物分布却比较稀疏。设计师们为了力求真实感的体会,游戏中距离城市较近的野外地区,怪物的密集程度显然是没有办法满足玩家的。

实际上这也不能怪设计师吧,这个游戏升级并不需要依赖怪物们,而且玩家赚钱的话,实际上有许多途径。在枷的猜想当中,游戏设计师们最初的想法,应该是玩家们通过最底层的工作获得自己的初始资源,然后再开始在苏亚星辽阔的野外地区驰骋。

但是游戏设计师们忘记了一件事情,在这年头,自诩为上帝的消费者不喜欢“你认为”,他们喜欢“我认为”。现实中的人们已经不再喜欢走别人规划好的路线了,他们喜欢按照自己的习惯或者意愿来做自己想做的事情。

所以游戏设计师们富有教育意义的想法,被玩家们直接忽略

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