62.维度穿梭(1/4)
黑漆漆的密林中,一团光芒在行走。
使用了“荧光闪耀”的法术后,枷又一次变成了一个活靶子。还好这是在一片树林之中,光芒不至于传得很远。如果这是一片空旷的草地,枷和杰森估计大老远就被人发现了。
这个游戏,唯一的照明法术就是“荧光闪耀”,枷也在想设计师是不是故意的,弄个照明术什么的不是很简单的事情吗?
设计师估计听了枷的抱怨会很委屈,我设计了手电筒你不用啊。
再说,荧光闪耀这个技能实际上是给那些贪靓的女孩子设计的啊。这个游戏本来就不鼓励玩家夜晚探险,夜里玩家们也都会安营扎寨,点起篝火然后轮流放哨。夜晚是修炼的好时光,冒险者也要坚持修炼的。不说别的,每天战斗消耗的斗气和魔力,也都是趁着夜晚的时候补充的。
玩家刚开始游戏的时候,都是按照以往玩其他游戏的方式,贯彻了有技能就放,完全依赖技能强攻的战斗方针。
逐渐地玩家发现没有“蓝瓶”的情况下,这种战斗方式实在是太浪费时间了。往往一场战斗下来,整个小队的玩家成员都得坐地休息,恢复魔力与斗气。
一些聪明的玩家开始去观察npc冒险者们战斗的方式,发现npc们都是利用灵活的身法来控制战斗的节奏,而后瞅准机会才会使用技能造成强力伤害,甚至一击必杀。整个战斗过程干净利落,而且效率极高。
玩家们也开始学习npc的战斗方式,甚至玩家们还结合了很多现实世界中的先进战术,创造了很多玩家们独有的配合战术出来。从固有思维里面走出来之后,喜欢创新的玩家们比起守旧的npc们,战术更加灵活多变。
毕竟那么多的影视剧不是白看的,武术指导们绞尽脑汁设计出来的流畅打斗场景,在现实中还得靠着辅助体系来拍摄,而在游戏当中,玩家却能轻而易举地还原。
而且玩家之中,不乏一些从军队中退伍的士兵,还有现役的各种战斗部门的人员,甚至还有特种部队的复员军人。这些人对于技巧配合联动作战有着丰富的经验。
所以玩家明白了这个游戏的战斗,讲究得不是狂轰滥炸而是效率之后,很快就适应了游戏中的战斗方式。
枷实际上也一样,他虽然手里捏着大量的技能书,但是在日常与非人类敌手战斗的过程中,能用双剑搞定的对手,他一般都不用法术的。两次战斗中把魔力抽空释放法术,其实也还是属于高效率战术思维。
只不过这一次选择法术上出现了一点失误,导致战术失
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