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30.玩家摊位(3/4)

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前来购物的玩家同行的道路。有些摊位是空的,枷入门之后看到有一名玩家在靠近大门的空地毡上摆设了要出售的物品,占据了这个摊位。

枷用走马观花的速度把一楼的摊位巡了一遍,没见到有什么稀奇的材料或者装备,只有几个玩家在出售魔阵宝石,看来运气不错。枷对魔阵宝石倒是有兴趣,但是这几名玩家可能觉得自己货物居奇,开的价格都比较高。

这几块魔阵宝石里的阵法,并不是什么对枷特别有用的法术,所以枷询问了一下价格之后便没有了兴趣。枷身上那两块从镜猪身上获得的萌芽之晶还在空间袋里待着,“荆棘外壳”和“草木武装”已经算是比较实用的法术了,但是枷最近没有去野外冒险的打算,还没有处理。

而且他还没有想好这两块宝石到底是要留着还是卖掉算了,这两个法术他自己都会,两块宝石对于他来说也只是一个瞬发法术的媒介而已,作用并不算太大。

玩家曾经在论坛上讨论过法师应当如何战斗,很多玩家都赞同瞬发法术对于法师来说是非常关键的技术,枷对此倒有点不以为然。枷的认知中,法师是个水很深的职业,简单玩玩自然以瞬发法术为佳,但是实际上这个游戏,职业等阶越高,战斗就会越来越倾向于技能的强度和搭配。一个法师只要魔力充足,而且身上带了了能够瞬发魔力护盾的魔法装备,自然就能在战斗中占尽先机,何必在意自己的其他法术能不能瞬发,还不如留点心去关注引导类的法术技能咒语更好。

枷认为,魔阵宝石,是游戏设计师给牧师和战士们准备的,用来拉近这两个职业与法师职业的距离。这个游戏中法师的设计,更符合人类的幻想,强大的攻击力度,五花八门的技能,无敌的防御能力,以及众多的范围技能和超远的攻击距离,都让法师这个职业更强大。

虽然有人说战士是**脆弱的法师的克星,但是这个游戏的法师普遍加的属性点都在耐力上,承受力、体力、忍耐力和受伤后愈合的速度,比分出属性点来顾及力量的战士更强,枷对于这个说法是不认同的。

实际上,这个游戏中三种职业各有各的长处,也各有各的短处,职业者们拼的是技能、装备和战斗技巧,以及对战机的把握。玩家还没有达到足够高的层次,多数都看不明白这一点。

枷对职业者的认知,比其他的玩家要深许多许多,说是站在五亿玩家的顶端也并不为过。这个游戏,战斗也不是第一主题,很多玩家只顾着玩,根本就没有思考过。

二楼摊位上的物品比一楼品质要高出来很多,但

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