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第三百八十五章 做手机也要有生态(3/3)

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来营收,给游戏制作人进行分成。

游戏制作公司和个人开发者,有了经济基础,将更有动力制作更为精良的游戏。

《口袋精灵异世游》、《小小奇迹》、《乖乖猪世界》、《火线突击》等复刻网游、主机等知名大作进行精简化创新型的小游戏应运而生,并且取得了非常良好的市场反馈,不论热度还是利益。

良性循环下,目前4399已经成为了国内独一份的小游戏平台,说是垄断性质并不为过。

所有垄断性质的业务都具有暴利的属性,4399目前起码每个月能贡献将近一亿元的营收,不可小觑。

并且陈昊记得之前李兴平在前阵子规划报告里面,下一步的规划是横向拓展到页游赛道,开辟新的战场。

有了如此成熟且完善的模式,陈昊打算把摇光工作室进行拆分,一半继续负责游戏研发平台。

另一半则转岗橘子科技,打造全新的手机应用市场。

不过他还是很人性化的,没有采取强制措施,而是给摇光工作室发了一个招募信,全凭自愿,愿者上钩。

美其名曰,拥抱变化。

一方是已经成熟和习惯的工作环境,一方是全新的挑战和未知的前景。

人活一世,会贯穿着数不清的选择,而这只是其中的一次。

如果做对了其中最关键的几次选择,可能会赶上数年或一辈子的努力。

陈昊给了3天时间,让下面的人做选择,橘子科技应用平台事业部共招募50名技术人员。

到了截止时间,摇光工作室三分之二的人都选择了申请转岗,远超陈昊的预期。

因为探索、突破、打破常规是这些年轻人的特质,摇光工作室,不甚至世纪纵横集团就是年轻人占据绝大多数的企业。

经过横向绩效评定,最终筛选了50名成员,转岗到橘子科技应用平台事业部,这些年轻人开始了新的征程。

虽然平台模式大同小异,但研发语言和工具都是不同的,这成为这些技术人员遇到的第一个挑战。

想要学习一个技术,无外乎自学外加培训,陈昊甚至单独高薪聘请业内资深技术大牛开班授课,从零基础开始进行为期半个月的培训。

世纪图书馆的夜晚灯火通明,许多人一手笔记本电脑,一手资料在不断学习着。

馆内手机领域技术类相关书籍供不应求,成了这两天企业内网意见反馈的主流声音。

橘子手机就这样开始一点点慢慢成长着。

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