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第三百八十五章 做手机也要有生态(2/3)

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班有了更多的开发者和更大的市场发展空间。除此之外,塞班还很积极地参与了、ava、bett的定制工作。

2002年,被誉为塞班杀手的dwble终于上市;当时几乎所有开发者都以为微软会像在pc领域一样横扫一切,yban的末日似乎就要来到,结果接下来的发展却令人始料未及,在pc端横扫一切的微软,在手机领域被yban打得满地找牙。

此时安卓还在襁褓之中,已然壮年的塞班成为了陈昊唯一的选择。

在会议后的半个月内,陈昊亲自带人前去沟通谈判,花了一周的时间搞定了yban。

双方约定销售市场的每部手机需要支付给诺基亚725美元,一百万部设备之后下降为5美元每部手机,五百万部降为3美元这种阶梯价位。

陈昊不光想要授权费,还想得到塞班系统应用层的ap(应用程序接口)和开放权限,可对其上层进行定制开发,为此陈昊额外付出了1000万美元的代价。

接下来王垠带领技术团队开始对塞班系统,按照罗永浩给出的系统界面和功能,进行大刀阔斧的二次开发和封装。

硬件、操作系统都在进行,陈昊想了一下,还缺少必要的一个环节。

在陈昊心里的定位,手机是集电话、音乐播放器、互联网终端于一体的多功能设备,换句话说就是除了当前手机的功能性,还要有更为丰富的娱乐性!

一款智能手机如果仅仅只是交互方式和操作便捷一些,远远达不到划时代的作品。

所以一个成熟的应用市场,才是能让智能手机利益最大化的武器。

后来pne溢价为什么这么高?其中apptre封闭式的应用生态占了一半的价值。

那应用市场怎么才算成熟呢?开源,集全社会人才之力参与其中进行打造。

好在世纪纵横对这种模式早有探索和尝试。

那就是目前运营非常不错的4399小游戏开放平台。

一开始4399靠着之前李兴平他们和摇光工作室研发的f小游戏,在半年里仅仅才有近百款游戏,麻雀虽小五脏俱全,还算小众。

随着摇光工作室转型打造的开放平台逐渐成熟,全民皆可成为游戏制作人,大量游戏企业和个人游戏开发者入驻,4399小游戏迎来了爆炸式的增长。

玩家为了玩到了各种各样的免费游戏,观看广告,为广告主带来大量流量,不想看广告那就冲会员,会拥有免广告特权。

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