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263.游戏正在毁灭丑国(下)(两章合一)(3/6)

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一下,你所说的固然好玩,但玩多了你会感觉就那么回事,没什么新意。

如果你对此有兴趣,请来丑国找我。”

赵德彬不可抑制地翻了个白眼,随手打了两行字:

“你似乎像是一只蜘蛛,无时无刻都趴在你织出的网上。

只要有新的邮件进入到收件箱,你的网就会震动。

然后你就会爬向邮件,打开并阅读它。”

比尔仍是以超高速回信:

“bg!

精妙的比喻。

老实说,彬你是一位才华横溢的开发者,尽管我不愿意承认,但你的编程水平很可能已经在我的水平之上。

伙计,不要成为一个古板的教条者。

你一直有一种不符合你这个年纪的严肃,这让我时常以为我在跟一个五六十岁的老头子谈话。

既然开发游戏并没有占用你多么长的时间,你为何不在开发你的eda软件(或其他严肃的、复杂的、精密的事务)间隙,花上个几天时间,开发一些游戏,就当是你做了一些好事,造福一下广大用户,为无聊的操作系统增光添彩一下呢?

这世界上不知道有多少像明·张和我一样嗷嗷待哺等着新游戏玩的人呐!

只可惜,在目前的阶段,世界上的游戏数目不仅稀少,内容还乏味,能称得上是‘有趣’的寥寥无几。”

比尔好像回答了赵德彬的问题,但似乎又没回答。

实际上,赵德彬之所以有此困惑,是因为他来自互联网、智能手机普及的未来。

在未来,娱乐项目太丰富了,电视剧、综艺、直播、短视频、线上购物、小说、手机游戏等娱乐方式不要太多,赵德彬的眼界已经被打开了,他自然不会认为这些原始的游戏有什么意思。

这就当初的小霸王、街机游戏和传奇,当时多少人沉迷其中,换到现在看,也就那么回事。

在往前追溯一下,斗鸡、斗狗、养蝈蝈对古代人来说,也是特别有意思的事情,但拿到现在来,这些肯定没有手机好玩。

历史上,直到进入了21世纪,丑国人对《扫雷》等游戏的成瘾现象才不药而愈。

在那时,丑国人才能以更客观的视角看待曾经对于《扫雷》等游戏的狂热。

丑国媒体arteca的编辑凯尔·奥兰(kylernd)对社会上的游戏的恐慌是如此评价的:

“在丑国商界和领导阶层的某个部分,存在着一种传统观点,认为《扫雷》《纸牌》和其他预装好的电脑游戏,需

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