263.游戏正在毁灭丑国(下)(两章合一)(2/6)
地好玩”,而他在第一次试玩wep的时候就被《连连看》吸引了,从而忽略了其他的游戏。
科恩的文章的最后一句话是:“稍后,我会写完这篇专栏。”
而在报纸发行的时候,这句话还存留着,说明科恩最后也没能写完第二篇专栏。
他应该是被《消消乐》或是《扫雷》给困住了。
不过,赵德彬也知道,专栏文章与新闻报道不同,记者和评论员们偶尔发表的评论可能略微夸张了一些。
丑国人么,娱乐精神有时候就是强了点。
科恩和克劳特哈默对拓展娱乐包和这几款游戏的评论看似不留情面,实际上以开玩笑的成份居多,这从侧面也表达了两位记者对几款游戏的热爱。
而这种热爱,是赵德彬这个来自未来的人无法理解的。
他在给比尔的邮件当中写道:
“比尔,直到现在,我都无法理解,为什么人们会对wep里的游戏痴迷到了这种程度,游戏甚至还会被丑国人贴上‘令人成瘾’、‘扼杀生产力’、‘令丑国崩溃’的标签,乃至为此产生恐慌。
这一切在我看来简直太荒谬了。
说实话,我只是在前人智慧的基础上顺手开发了这几款游戏,本意甚至不是为了牟利。
当时,只是我的副手明·张提醒我:‘嘿,伙计,海外市场的商家都习惯于给消费者送赠品,我们的vk1991的赠品是什么?’
我怀疑张只是想趁机游玩几个新游戏,但我没有证据,并且他联合了几个好友兼同事说服了我,我才(极不情愿地)花了几天时间开发了这8款小游戏。
我向你提过,我正在开发一款pcb设计的eda软件,我认为这才是我应该做的事情。
但我不得不承认,如果没有入侵者病毒,vk1991受到的关注都不会比它的赠品更广。
我低估了游戏的影响力,这是我始料未及的。
所以,请你解答我的疑惑。
你,比尔·盖斯,作为一个亿万富翁,你明明可以将钱投入更加精致的娱乐项目上,就像夜店、游艇、嫩模之类的,哪一个不比《扫雷》好玩?
但为什么就连你都花费了大量的时间在《扫雷》上呢?”
这封邮件发出去之后,赵德彬几乎是瞬间得到了比尔的回复:
“对不起,我移情别恋了。
请不要再问我关于《扫雷》的问题,我现在已经不爱《扫雷》了。
我转向了《五子棋》。
顺便说
本章未完,点击下一页继续阅读。