第509章 例会(3/3)
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不少,“最后提醒一点,游戏是三维的,人物要能上能下,请大家充分发挥想象。还有什么问题吗”
旁边的莉莉举手,“玩家的游玩路线,主角的行动范围,是开放的,还是线性”
陈夏不假思索,“开放的。但请注意,不要逼玩家把时间花在赶路上,要让他们充分利用现有的公共交通工具,比如悬浮列车。”
开发组的一位举手,“请问陈总,游戏引擎是自研还是购买,以后是否需要复用”
陈夏微笑一下,“现有的几大引擎,都不能很好地表现水下场景和物理反馈,所以我们先尝试自研。不做通用版,难度会低一些。
“如果你们的技术力量实在有限,迟迟不能解决这个困难,我才会被迫降低游戏的制作标准,与其他公司洽谈、购买授权。”
开发组的刚被击沉,美术组的又浮上来,“请问陈总,游戏名字是什么总的开发预算,大概能给多少”
陈夏想了想,“名字暂定为《水之沉》,下沉的沉,沉淀的沉。人员成本外的预算,暂定为五千万,请你们悠着点花。”