第509章 例会(2/3)
的大陆和人,原来都是有的,只是因为各种神话斗争、地质灾害,才沉进大海深处。
“我们的新游戏,就围绕这片海底的传说展开。但要注意,这只是一个灵感来源,我们不能硬蹭讲烂的故事,做老游戏的仿品。”
陈夏朝莉莉示意,莉莉在笔记本电脑中点击几下,墙上的大屏幕里,便缓慢地播放几张很好看、也很潦草的彩色图画。
出乎大家意料,这几张画作里,并不都是大块灰暗的冷色调,城市到野外、室外到室内,包括鲜艳暖色在内的各种色彩都有呈现。
陈夏看下属们的注意力集中到画上,便继续讲解自己的思路,“这几张是我随便涂的,希望给你们一个基础的参考。
“如图所示,我们不做或猎奇、或恐怖的古迹探险,也不做深海动植物图鉴收集器。这是一个同样现代化的文明国度。
“在这个国度里,生活着神话故事里那种传统形态的人鱼,上半截是正常人身,臀腿是长着鳞片的鱼尾,有美有丑,不一而足。
“他们是和我们一样有文化、有文明、能够交流、能够互相理解的智慧生物,不要做成有些故事里居心叵测的怪物和反派。”
看着屏幕里的人鱼,负责人们纷纷点头。
陈夏指向下一张图,“游戏的主角是一个机灵、善良的少女,独自驾驶帆船环球航行时,被科技制造的大漩涡卷进这个国度。
“在这个国度里,她会以一个陆地人的身份,遇到好人、坏人、喜事和麻烦,一边寻找回去的办法,一边经历有趣的旅程。
“刚才说了,这是个大型游戏,里面的剧情和文本不可能全靠一人完成,我会号召镜花各公司的所有员工,提供有偿的创意。
“开发组和美术组要做的,就是调试好三维的舞台背景和三维的人物建模,设计好批量生成建筑、装饰、生物的程序。
“到年会之前,文本和批量生成要准备就绪,然后我们根据剧情,设计任务链,调整一切可动物体的行为逻辑。”
她十指交叉,“这是一个带着点角色扮演元素的动作冒险游戏,主打的亮点是海底城市的瑰丽景色和对鱼人的交际说服系统。
“战斗的环节要有,要依赖科技,而不是自身,数量不能多。升级的主要途径是完成一个个任务,逐渐了解这个国度和她的人民。
“游戏的一部分爽感来自说服系统,要能‘不战而屈人之兵’。这个部分要更加精心地设计,逻辑要合理自洽,不要生硬扭曲。”
她看下属们本子上记录了
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