第十七章 真·硬核游戏(3/7)
其实这种设计手法,在原始宗教建筑中倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。
此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受——膜拜!
无论声光,阴影,细节。明末异闻录竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。
熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主机游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知中的主机游戏画面。
这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!
当然,熊元霸的推断也是有根据的。因为用最新的超级引擎技术来制作怀旧风格的老游戏,这其实并不是一个很罕见的事。早在几年之前,还是主机游戏大行其道的时候,就有公司制作了一款名为八方旅人的游戏。
当时为了还原儿时那种纯真质朴的游戏感觉,游戏公司虽然用类似十六位机的像素画风来表现游戏。可制作游戏的引擎却是采用了当时最先进的虚幻4引擎技术。
这让一个像素画面的游戏顿时变得美轮美奂起来,居然产生了一种异乎寻常的美感。
层次感、光影、细节,那些在当年十六位的游戏主机上无论如何努力也表现不出来的东西,如今借用最新的游戏引擎实现了。
那种感觉就像多年之后,人们突然又看到了少年时最美初恋,打扮成如今最美丽模样来到了自己身边。那种触动是无法用语言形容的。
果然,即便是早已喜欢了3a大作的游戏玩家,也对这种怀旧风与高科技结合的游戏大加赞赏,八方旅人一经发售立刻好评如潮。
而此时明末异闻录的画面给熊元霸的感觉,竟然比当初第一眼看到八方旅人的时候还要震撼许多。
里面的一草一木,纹理光影,甚至人物脸上的肌肉表情,都和真人拍摄的电影一般无二。
如果这游戏放在脑感游戏大行其道之前,单单凭借着游戏画面,就稳稳的能成为一个超3a级别的大作了!
可惜的是生不逢时,如今这样的游戏画面,也仅仅就只是让人感叹一下主机游戏的美感了。
毕竟隔着一个屏幕,无论画面如何精细,带入感也是无法和脑后插管的脑感游戏相提并论的。
不过就此时的熊元
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