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第十七章 真·硬核游戏(2/7)

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的!黑底白字,连一张g图片都没有。而且做过两天设计的熊元霸一眼便认了出来,这提问的字体也是网上找来的免费字体!

请问你的性别是什么?

请问你的年龄是多少?

请问你喜欢大眼睛还是小眼睛?

请问你喜欢单眼皮还是双眼皮?

请问你需要鱼尾纹吗?要几条?

请问你觉得你的鱼尾纹是向上弯曲好看还是向下直行好看?

请问你觉得你的眼神是应该俏皮一点还是威严一点?

各种提问极其繁琐,像这样的文字选择林林总总居然有几百条之多,熊元霸玩过的游戏无数,这靠文字捏脸的游戏他还是第一次玩。

熊元霸足足花了二十几分钟才算把捏脸完成。虽然这个文字捏脸繁琐得一塌糊涂,可是竟然让熊元霸对游戏本身有了一丝期待。

其实他平时玩游戏,对游戏之初的捏脸环节也是十分重视的。经常翻过来掉过去的反复修改脸部细节,有时候甚至捏脸俩小时,游戏五分钟。

所以这几百次的捏脸选择,熊元霸不但并没有感觉到枯燥。反而似乎找到了当年文字的感觉。

熊元霸是老玩家,对游戏设计也是有些了解的。这个用文字捏脸的设计看似简陋,可是细究起来却是让人拍案叫绝的。

因为人类总是对未知的事物有所期待的。经过如此详细的文字来选择自己的相貌。只要是一个正常的人类,都会好奇自己捏出的人到底长什么样子。

熊元霸给自己捏的是一个猛将的造型,衣饰是威武的明光铠,武器是一把开山巨斧。可毕竟一切都是文字描述。到底这个人捏出来是像程咬金还是像李逵,那只能在游戏里见了。

就这样,一个看起来似乎山寨到不能山寨的游戏,竟然让老玩家熊元霸期待起来。

终于繁杂的捏脸程序之后,熊元霸正式进入了游戏。

当多年以后,熊元霸回忆起第一次看到明末异闻录的画面时,依然只能用“卧槽、卧槽、卧槽!”这样的形容词来表达自己那时的震撼感受。

他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你有一种耳目一新的感觉。

这种先抑后扬的心理设计手法,一般的游戏或者文艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。

只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信手而为。

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