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第300章 反战主义艺术节(6/25)

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就算他不是游戏高手,也是玩家里中等偏上的那一批。

基本体验完后,卓戈说出了他的看法。

“你们太想获得传统艺术的认可了,如果只是在美术或文本上努力,那为什么不选择纯粹的美术或是,而要玩游戏呢?”

一段话把员工们干沉默了。

“记得我之前讲课讲过游戏区别于其他形式的特殊性,在哪里吗?”

“交互,是交互。”尤菲回答道。

她也是唯一做出交互有点意思的试玩的。

“是的,交互,所以你们如果有想表达的东西,也不应该直接摆在玩家面前,用干巴巴的文本或是画面呈现,应该融入的交互中,让玩家在交互操作里,理解你要表达的东西,现在的样子太像讲课了,没人喜欢讲课一样的游戏。”

卓戈想了想,又说道:“刚好我最近也没什么事,这样吧,既然决定办这个反战主义游戏节,我也来做一段试玩,就当示范,你们可以参照一下。”第2/2页)

“何必呢?”卓戈挠挠头,“人家都不待见你们了,干嘛非得凑上去。”

“因为,我觉得游戏也能算一种艺术,不应该被看不起。”尤菲很认真地回答。

见她这么认真,卓戈也稍微重视起来。

在他印象里,好像已经习惯了游戏是个被瞧不起的行业。

你瞧不起你的,我赚我的钱。

不耽误。

最后还是那些原先瞧不起的人,见游戏太赚钱了,又开始腆着脸蹭上来。

有种从小被弃养的孩子,硬生生靠自己发达了,这时候父母找上来,谈什么养育之恩,并重新给予支持的既视感。

所以卓戈早就学会不怎么在乎其他人的看法。

但尤菲他们没有这样的经历,自然也不会这样的心态。

而且确实,为什么游戏就活该不受待见。

虽然游戏里水平参差不齐,鱼龙混杂,可所有艺术形式都这样,重点是创作者的能力,而不是形式本身。

“所以,艺术节是以什么理由拒绝的游戏参与。”卓戈问道。

“他们说游戏这种形式的诞生时间太短,没有形成体系,不具备独特性,也没展现出一种优秀载体所必备的深度和思想性。”

假装还挺有道理的。

而且确实,目前为止卓戈这边真没推出过什么有深度,有思想的游戏,一切还是以好玩为主。

毕竟目标是赚钱。

那肯定好玩比深度更赚些。

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