568.什么?!索尼居然被P社反超了?!(3/5)
放到蒲公英游戏平台上,一样是能拿到钱的。
而且赚的比在p上还要多一些。”
多的这部分,主要是成本控制。
数字化以后,通过网络下载的游戏数量是不用计算所谓的光碟制作、包装、运输、人力等等成本在内的,所以虽然从分账协议上来看,p社收取的权利金是15%,跟索尼的是一样一样的。
可实际上从公司的层面来计算,跟p社合作的这部分赚到的利润更多。
所以有越来越多的游戏厂商更愿意将游戏放到蒲公英游戏平台上。
这样就变成了一个正向的循环,登陆蒲公英的游戏越多,那么吸引的用户规模就越多,用户规模越多吸引到的第三方,甚至是独立的个人工作室加盟的也就越多。
“但,哪怕抛开蒲公英游戏平台不说,现在世嘉d的游戏机销量好像也已经突破了1亿份了啊。”
“嗯……确实,只能说peni的打法真的太巧妙了,完全绕开了索尼所设置好的马其诺防线,直攻要害。
“一个线上平台,提供下载,不但解决了市场规模问题,而且还反向推动了世嘉d的游戏机销量。”
毕竟网络平台也要依赖于物理层,也就是实体硬件的支撑的,peni占到的最大的便宜就是依托于全球数以十亿计的电脑数量。
p的普及,反而成为了peni用来推广游戏平台的工具。
而平台发展之后,又反哺了世嘉d游戏机。”
“玩得太花了青智源,这种打法,我感觉我这辈子都想不出来。”
总之网络上面众说纷纭,业内人士为之感叹,对peni的各种花花手段层不出穷表示望洋兴叹。
就青智源这样的对手,换成任何一个人来感觉都赢不了。
所以羡慕归羡慕,但大家也只能老老实实地跟在p社的后面喝汤。
当你知道对手已经领先了你太多,这辈子都不可能赶上的时候,反而就没有压力了,也不会感到绝望。
最绝望的就是总是跟竞争对手差半步,看起来有那么一丝丝的希望,却每一次在追赶的过程中又被对方甩开。
以前落后的壬天堂是这样,索尼也没想到自己有一天也会变成这样。
久多良木健直呼见了鬼了。
“没能守住的话,后面就要换成我们来进攻了。可是……”
我们真的有进攻的能力吗?
久多良木健虽然也很不情愿,却不得不在第一时间产生了一丝疑惑。
毕竟青
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